Bagaimana untuk mencipta objek SCORM?

Pengarang: Frank Hunt
Tarikh Penciptaan: 14 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Disember 2024
Anonim
An Introduction To Bud’s Training Management Platform
Video.: An Introduction To Bud’s Training Management Platform

Kandungan

Model rujukan objek (SCORM) adalah satu set piawaian teknikal untuk alat dan platform e-pembelajaran. Ia mengajar orang untuk menulis kod yang berfungsi dengan kebanyakan alat dan platform e-pembelajaran, mengawal bagaimana LMS berkomunikasi dengan satu sama lain. Bagaimanapun, SCORM hanya standard dan objek SCORM (atau pakej) hanya satu set maklumat. Mencipta satu adalah agak mudah.


Arahan

Ia mengambil beberapa langkah untuk membuat objek SCORM pertama anda dengan mudah (Imej Comstock / Comstock / Getty Images)

    Arahan

  1. Buat folder dan tambahkan dua subfolder di dalamnya dengan menggunakan arahan berikut pada terminal Linux anda:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Perintah ini membuat folder "FirstObj", yang akan mengandungi semua fail anda, subfolder "ResourcePkgs", yang akan mengandungi sumber untuk projek anda, dan subfolder "ScormPack" yang akan mempunyai objek SCORM baharu anda .

  2. Jalankan Editor Reload menggunakan arahan berikut pada terminal Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Pergi ke "Fail", pilih "Baru" dan pilih "ADL Scorm" untuk membuat objek SCORM yang baru. Tetingkap "Pilih Folder untuk Pakej Kandungan Baru" (pilih folder untuk pakej kandungan baru) akan muncul.


  4. Pilih subfolder "/ FirstPack / ResourcePkgs" sebagai folder pakej kandungan. Klik "OK" untuk memilih folder dan tutup tetingkap.

  5. Klik kanan pada item "Organisasi" dalam tetingkap utama dan pilih pilihan "Tambah Organisasi" untuk menambah organisasi lalai untuk objek SCORM anda. Klik kanan pada organisasi baru, bernama secara lalai sebagai "Organisasi", dan pilih pilihan "Nama semula". Tukar nama anda kepada "Utama", nama standard untuk organisasi standard.

  6. Klik kanan "ScormPack", pilih pilihan "Import Resources" dan navigasi ke folder "ResourcePkgs". Semua fail yang terkandung dalam folder ini akan diimport ke objek SCORM anda. Perhatikan bahawa folder baru, "ResourcePkgs", akan muncul di bawah "ScormPack".

  7. Seret fail sumber dari folder "ResourcePkgs" ke organisasi "Utama" untuk menambahnya dalam projek anda.


  8. Klik kanan "MANIFEST -..." dan pilih pilihan "Tambah Metadata" untuk menambah kontena metadata. Ini akan membuat item "Metadata". Klik kanan item ini, pergi ke "Tambah Skema" dan pilih pilihan "Skema Versi". Ini akan menyebabkan item "ADL Scorm" dan "1.2" muncul dalam bekas. Anda boleh menambah nilai metadata dengan menyunting bekas, tetapi ini tidak perlu untuk satu objek.

  9. Pergi ke "Fail" dan klik "Simpan" untuk menyimpan objek SCORM anda. Pergi ke "Fail" dan pilih "Pakej kandungan ZIP" untuk membuat pakej kandungan objek anda. Namakan pakej baru dan pilih lokasi untuk menyimpannya.

  10. Uji objek SCORM baru anda menggunakan alat Reload Scorm Player dari Editor Reload.

Apa yang anda perlukan

  • Muat semula Editor, sebarang versi