Kandungan
Plasticine adalah tanah liat model non-toksik yang telah digunakan dalam bermain kanak-kanak selama lebih dari satu abad. Malangnya, warna-warna cerahnya boleh mendatangkan malapetaka pada permaidani. Pembuangan aglomerat dan jalur plastik mungkin kelihatan sukar pada pandangan pertama, tetapi terdapat kaedah yang membolehkan anda membuang bahan tanpa meninggalkan jejak. Walaupun menggunakan penghilang noda komersial bersama-sama dengan pembersih permaidani boleh mengeluarkan doh, terdapat kaedah yang lebih mudah.
Arahan
Jisim pemodelan boleh meninggalkan noda berminyak pada permaidani dengan cepat (Jupiterimages / Polka Dot / Getty Images)-
Gunakan pisau plastik untuk mengikis di sepanjang permaidani, bergerak ke arah serat di mana plastik berada. Keluarkan sebanyak mungkin jisim. Tanggalkan bahan dari pisau pisau pada setiap pas, dengan menggunakan tuala kertas untuk mencegah penyebaran adunan. Teruskan mengikis sehingga hanya kepingan berminyak kecil sahaja.
-
Sembur plasticine yang tersisa dengan menyemburkan semburan gusi untuk menguatkan bahan tersebut, dan kemudian mengikis dengan pisau sehingga hanya warna tanah liat yang tetap di atas permaidani anda.
-
Melembutkan kain putih yang bersih dengan degreaser. Ketik perlahan pada plastik yang baki dengan pelarut untuk mengangkat karpet itu. Periksa kain itu apabila ia dibersihkan untuk melihat apakah doh itu keluar. Apabila permukaan kain diisi dengan bahan, tukar ke yang baru dan teruskan. Pelarut akan mengeluarkan hampir semua jejak pemodelan dari karpet.
-
Campurkan satu sudu sabun cair ringan dengan satu sudu cuka putih dalam dua cawan air suam. Bersihkan sisa plasticine dengan menggunakan span dengan campuran sehingga semuanya dibuang.
-
Bilas karpet dengan spons dibasahkan dengan air sejuk, dan kemudian cat noda dengan kain bersih untuk menyelesaikan proses penyingkiran.
Apa yang anda perlukan
- Pisau plastik
- Tuala kertas sabun dobi
- Sembur penyingkiran gusi getah
- Kain pembersih putih
- Degreaser
- Sabun cecair lembut
- Cuka putih
- Sponge