Cara Main Detektif

Pengarang: Mark Sanchez
Tarikh Penciptaan: 2 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 2 Julai 2024
Anonim
Gameplay Detektif!!!Tips Dasar Mengikuti Jejak & Kekalahan Yang Bikin Kesal!! - Super Sus Indonesia
Video.: Gameplay Detektif!!!Tips Dasar Mengikuti Jejak & Kekalahan Yang Bikin Kesal!! - Super Sus Indonesia

Kandungan

Gunakan kemahiran potongan cemerlang anda untuk mengetahui watak yang mencurigakan membunuh Badan Bapak, bagaimana dan di mana jenayah itu dilakukan.


Arahan

Gunakan kemahiran potongan cemerlang anda untuk mengetahui watak yang mencurigakan membunuh Badan Bapak, bagaimana dan di mana jenayah itu dilakukan (meurtre 3 imej oleh Nathalie P dari Fotolia.com)
  1. Kumpulkan tiga hingga enam pemain.

  2. Letakkan semua enam pin berwarna di petak awal yang ditandai dengan nama yang sesuai suspek. Contohnya, kepingan putih milik dataran Puan White.

  3. Letakkan senjata secara rawak, satu di setiap bilik.

  4. Pisahkan 21 kad ke dalam tiga buah gumpalan: surat bilik, surat senjata dan surat suspek.

  5. Shuffle setiap tumpukan kad dan letakkan pertama dari masing-masing ke dalam sampul berlabel "Surat Penyelesaian" tanpa melihat mereka. Letakkan sampul di tengah dulang.

  6. Beri setiap pemain notepad detektif dan pensil.

  7. Kumpulkan kad-kad yang lain dan shuffle mereka.


  8. Tangan satu kad menghadap ke bawah untuk setiap pemain. Pemain mesti menyimpan kad mereka tersembunyi.

  9. Tanya setiap pemain memilih pin. Permainan ini bermula dengan Miss. Merah dan terus ke kiri. Sesetengah pin mungkin tidak digunakan jika terdapat kurang daripada enam pemain.

  10. Buang dadu dan gerakkan pin anda sepadan dengan bilangan ruang di dataran kuning. Bahagian boleh bergerak ke hadapan, ke belakang atau ke sisi, tetapi tidak diagonal.

  11. Masukkan atau biarkan bilik semasa bergerak melalui pintu depan atau menggunakan laluan rahsia di sudut-sudut bilik. Belakang anda berakhir apabila pin anda memasuki bilik, tidak kira apa yang dilemparkan pada dadu.

  12. Buat cadangan selepas memasuki bilik. Pindahkan pistol dan suspek ke bilik di mana pin anda dan membuat syak wasangka anda. Sebagai contoh, jika anda berada di perpustakaan, anda boleh memindahkan Encik Green dan tali ke bilik dengan anda dan berkata, "Saya cadangkan jenayah itu dilakukan di Perpustakaan oleh Encik Green dengan tali."


  13. Buktikan cadangan itu sebagai benar atau palsu. Pada masa cadangan itu dibuat, pemain di sebelah kiri orang yang membuat cadangan itu melihat kadnya. Jika dia mempunyai salah satu daripada tiga kad (dalam kes ini perpustakaan, Encik Green atau tali), dia hanya menunjukkan satu untuk pemain yang membuat cadangan itu. Jika pemain pertama di sebelah kiri tidak mempunyai sebarang kad, pemain seterusnya di sebelah kiri mesti memeriksa kadnya, dan sebagainya. Petunjuk terbukti palsu sebaik sahaja kad dari pemain lain ditunjukkan.

  14. Buat tuduhan apabila tiada pemain boleh membuktikan bahawa cadangan anda salah. Apabila anda telah menemui tiga kad dalam sampul surat itu, umumkan bahawa anda akan membuat tuduhan dan mengenal pasti kad yang anda percayai yang ada di sana. Berhati-hati melihat kad dalam sampul surat, pastikan tiada pemain lain akan melihatnya.

  15. Anda memenangi permainan jika tuduhan anda betul. Lay kad di atas meja dengan sisi gambar menghadap ke atas. Walau bagaimanapun, jika anda salah, kembalikan kad ke sampul dan anda tidak boleh bergerak lagi. Walau bagaimanapun, anda boleh membuktikan palsu dengan kad di tangan anda.

Bagaimana

  • Seorang pemain boleh memindahkan pinnya ke depan dan ke sisi dalam langkah yang sama, tetapi dia tidak boleh berhenti di ruang yang sama dua kali dalam langkah yang sama.
  • Hanya satu pin boleh menempati satu ruang pada satu masa.
  • Seorang pemain tidak boleh masuk dan meninggalkan bilik di tempat yang sama.
  • Tiada siapa yang boleh memasuki bilik dengan pintu ketika pin sudah ada di pintu.
  • Gunakan pasir rahsia pada langkah anda dan bukannya membuang dadu. Cadangan boleh dibuat selepas memindahkan pin.

Notis

  • Anda mesti meninggalkan bilik dan masukkan semula untuk membuat cadangan baru.
  • Apa-apa sahaja yang dipindahkan ke bilik akibat cadangan yang ada di sana dan tidak kembali ke lokasi asalnya.
  • Anda boleh membuat cadangan hanya dari bilik yang anda namakan; tuduhan boleh dibuat dari mana-mana sahaja.
  • Seorang pemain hanya boleh membuat satu bayaran setiap permainan.

Apa yang anda perlukan

  • Jadual kad
  • Kerusi
  • Minuman
  • Makanan ringan
  • Pensil
  • Permainan Papan (Detektif)