Arahan Permainan Pictionary Junior

Pengarang: Judy Howell
Tarikh Penciptaan: 1 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 November 2024
Anonim
English Quiz For Kids | Easy ESL Quiz | ESL Classroom Games
Video.: English Quiz For Kids | Easy ESL Quiz | ESL Classroom Games

Kandungan

Pictionary adalah permainan papan klasik untuk artis-artis yang baik, buruk dan dahsyat. Seorang pemain menarik petunjuk kepada satu perkataan ketika pasukannya cuba menebak apa yang sedang ditarik dan untuk mendapatkan peluang untuk maju dengan sepotongnya di papan. Beberapa versi telah dibuat sejak bertahun-tahun, termasuk Pictionary Junior, yang memberi peluang kepada kanak-kanak bermain pada tahap yang lebih mudah. Versi ini membantu dengan membaca dan kreativiti serta kerja berpasukan.


Arahan

Membangun kreativiti anak anda, membaca dan berpasukan dengan permainan Junior Picionary (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Bersedia untuk bermain

  1. Buat dua pasukan. Pilih sekeping untuk setiap pasukan dan letakkan mereka di dalam "Mula" persegi di papan.

  2. Pilih tahap kesukaran permainan anda. Ia datang dengan 144 kad dua belah. Bahagian putih lebih mudah daripada sisi biru. Setelah pilihan dibuat, letakkan dek di bawah pusat papan.

  3. Tentukan siapa yang akan menjadi "Picturist" (Picturist) yang pertama, iaitu orang yang akan membuat lukisan pertama.

  4. Memutuskan pasukan mana yang akan mula melancarkan dadu, pasukan yang mendapat nombor paling banyak bermula. Tetapkan jam petang di tengah dulang berhampiran kad. Ambil pensel dan lukis kertas.


    Masa untuk bermain

  1. Mainkan mati dan pindahkan sekeping pasukan pertama dengan melangkau bilangan ruang mengikut nombor mati. Jika di tempat di mana potongan berhenti ada pensil yang ditarik, hanya anda dan pasukan anda boleh melukis dan meneka. "Picturista" mengambil kad dari bahagian atas dek tanpa sesiapa melihatnya, membaca tema kad itu dengan kuat dan melihat perkataan yang mempunyai warna yang sama dengan ruang di mana potongan itu dihentikan. Kad itu kemudiannya diletakkan menghadap ke bawah di bahagian bawah dek.

  2. Hidupkan jam pasir selama 60 saat. "Picturista" mula menarik petunjuk kepada perkataan itu, sementara seluruh pasukan cuba meneka apa itu. Sekiranya pasukan itu melanda, mereka boleh melancarkan mati lagi dan menggerakkan sekeping dengan bilangan ruang yang jatuh ke atas mati. Giliran seterusnya memerlukan "Picturista" baru dan kad baru. Jika pasukan tidak memukul perkataan itu pada masa yang dibenarkan, giliran pasukan itu berakhir.


  3. Satu persegi dengan empat pensel adalah persegi "Semua Main". Semua orang dalam kedua-dua pasukan akan bermain pada masa yang sama. A "Picturista" mengambil surat tanpa orang lain melihat dan bercakap subjek dengan kuat. Dia membaca perkataan yang sepadan dengan warna persegi di mana potongan itu berada di papan dan menunjukkannya kepada "Picturista" pasukan lain, tanpa yang lain melihatnya. Kad diletakkan menghadap ke bawah di bahagian bawah dek.

  4. Hidupkan jam pasir untuk mula melukis dan meneka. Setiap pasukan bermain pada masa yang sama, tetapi pasukan hanya meneka apa yang "Picturist" mereka melukis. Tebak kata itu pada masa yang dibenarkan sebelum pasukan lain supaya anda dapat bermain dadu dan memindahkan sekeping anda di papan. Sekiranya tiada sesiapa yang meneka perkataan sebelum masa tamat, giliran akan secara automatik berada di pasukan lain. Tetapi jika pasukan tidak dapat meneka perkataan, dadu tidak dimainkan semula dan "Picturistas" baharu dan kad baru dipilih, menjadi "Semua Play" sekali lagi.

  5. Menjadi pasukan pertama yang tiba di dataran "Selesai" dan membuat tekaan yang betul untuk menang. Anda tidak perlu gulung yang tepat untuk mati untuk sampai ke dataran akhir.

Notis

  • "Picturista" tidak boleh bercakap atau menarik huruf atau nombor apabila cuba membuat pasukannya meneka.

Apa yang anda perlukan

  • Dua pensel
  • Kertas untuk lukisan
  • Jam seger 60 saat