Petua ping-pong lanjutan untuk pemotongan dan pergerakan yang berkesan

Pengarang: Sharon Miller
Tarikh Penciptaan: 23 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 21 November 2024
Anonim
Kemahiran Asas Ping Pong
Video.: Kemahiran Asas Ping Pong

Kandungan

Adakah anda suka bermain ping-pong (pingpong) dan ingin memenangi lebih banyak perlawanan? Mahukan lebih banyak cabaran daripada mengalahkan keluarga dan rakan anda dalam permainan di ruang bawah tanah anda? Atau adakah anda menghadapi masalah dengan pemain yang lebih berpengalaman yang tahu bagaimana mengalahkan anda dengan mudah? Gunakan petua praktikal ini, dan anda akan segera melangkah ke tahap seterusnya.

Putar dan pukul

Semakin banyak bola berputar, semakin sukar untuk memukul dan menyimpannya di atas meja. Putaran juga membolehkan bola membuat lekukan di udara dan melambung ke arah lawan ketika menghantam meja. Ini boleh mengelirukan lawan dengan mudah dan membuat anda tidak beruntung semasa permainan.

Pukulan cepat membantu memperoleh mata yang menentukan. Sekiranya dilakukan dengan betul, ia sangat sukar untuk dikembalikan. Cuba tekan keratan rentas puncak untuk mengurangkan margin kesalahan anda.


Jenis putaran

Putaran dicapai ketika bola meluncur atau menggosok dan bukannya melakukan hubungan langsung dengan raket. Kedudukan raket anda menentukan jenis putaran yang anda mahukan pada bola.

"Topspin": pemain menghasilkan kekuatan ke bawah pada bola, memaksanya memutar ke depan, sehingga bahagian atas bergerak ke arah yang sama seperti bola bergerak. Kekuatan ini menjadikan bola menyelam lebih cepat di atas meja. Topspin membolehkan pemain bergerak maju untuk memukul bola dekat dengan jaring, memaksa bola jatuh di atas meja lawan mereka. Ini adalah pilihan terbaik untuk tangkapan keras dan agresif.

"Backspin": di sini, pemain menghasilkan kekuatan ke atas bola, menyebabkan bahagian bawah bola berputar ke arah yang sama di mana ia dilemparkan. Tidak seperti putaran atas, daya ke atas ini menyebabkan bola jatuh lebih perlahan.

Serangan backspin yang dilakukan beberapa meter dari meja menghasilkan kesan "stop and drop" yang sering digunakan oleh pemain pertahanan ketika bermain melawan serangan topspin. Kesan yang diinginkan ialah bola akan perlahan ketika sampai ke kawasan lawan, jatuh perlahan di atas meja. "Backspin" paling baik digunakan ketika bola berada di atas meja dan anda tidak mempunyai ruang untuk mengayunkan dan membuat "topspin".


"Sidespin": Bola bergerak dalam lekukan ke kiri atau ke kanan di udara, dan jatuh pada kelajuan yang sama dengan pukulan tanpa putaran. Sidespin boleh digabungkan dengan topspin atau backspin. Bola dengan "topspin" dan "sidespin" masuk dengan pantas dengan kelengkungan kiri atau kanan, sementara bola dengan "backspin" dan "sidespin" cenderung jatuh dan membengkok perlahan pada masa yang sama. Dengan "sidespin" sangat sukar bagi lawan anda untuk meneka bila bola datang dengan kesan "topspin" atau "backspin". Keraguan ini boleh memaksa anda untuk melakukan kesilapan.

Pukul dan pecah

Juga dikenali sebagai fana, "slam", atau rehat, dipukul dengan sedikit atau tidak ada "topspin" pada bola. Tujuannya adalah untuk melakukan rembatan tanpa pulangan dan memperoleh mata.

Anda boleh menggunakan pendekatan "tinggi / rendah". Mulakan dengan bola rendah dan akhiri dengan bola tinggi, datang ke gawang lebih banyak daripada permainan tenis meja lain.

Anda mesti melancarkan bola menghasilkan lebih banyak kelajuan daripada "topspin". Ini sering dicapai setelah melakukan hantaran lintang di bahagian pertahanan lawan, jadi anda harus mempunyai masa untuk membuat dan melaksanakan dengan betul.