Cara menggambar anime

Pengarang: Eugene Taylor
Tarikh Penciptaan: 15 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
Cara Menggambar ANIME Untuk Pemula - How to draw anime
Video.: Cara Menggambar ANIME Untuk Pemula - How to draw anime

Kandungan

Anime itu benar-benar beraksi. Watak terbang melalui skrin, membuang musuh melalui bangunan, memetik pokok-pokok raksasa dengan tamparan tunggal pedang dan seluruh bandar-bandar dengan kuasa istimewa. Salah satu sebab anime begitu penuh dengan tindakan adalah bahawa watak-watak mempunyai postur dinamik. Postur-postur ini membenarkan tindakan seluruh tempat kejadian dipergiatkan. Berikut adalah cara untuk menggambar pendirian asas tindakan sengit: watak yang berjalan dengan pistol. Ikuti sambil belajar bagaimana untuk membuat rangka asas dan mewujudkan pendirian anime yang mengagumkan.


Arahan

Tindakan anime klasik tindakan (Ilustrasi oleh Andrew DeWitt)
  1. Mulailah dengan melukis rangka asas. Lukis telur untuk kepala, bentuk segiempat tepat untuk dada dan bentuk segi tiga untuk pelvis. Tambah bulatan ke bahu, siku dan lutut. Tambahkan tangan dengan bulatan juga. Buat kaki berbentuk panjang berbentuk bujur. Sambungkan mereka dengan garis mudah ke lengan dan kaki. Lukis senjata dengan segi empat tepat.

    Rangka rangka asas
  2. Lukiskan salib atau bentuk "t" di muka. Ini akan digunakan kemudian untuk menandakan di mana mata, hidung dan mulut pergi. Perhatikan kedudukan anggota badan. Lengan turun dan ke tepi. Satu kaki lurus manakala yang lain bengkok dengan kaki belakang. Ini menunjukkan tindakan perlumbaan.

  3. Isikan lakaran. Tambah silinder ke atas lengan, lengan, paha, dan anak lembu. Pastikan silinder paha lebih besar di atas daripada silinder anak lembu. Tambah bulatan pada dada ke payudara. Di muka, jejak garis mata bujur pada bahagian mendatar salib.


    Lakaran ringan diisi
  4. Keluarkan silinder dan sambungkan bahagian-bahagian badan untuk memberikan reka bentuk penampilan lebih manusia. Lukis rambut berbentuk tidak sekata di sekitar kepala. Tambah murid ke mata dengan bulatan kecil di dalamnya. Tambah bulu mata dengan garis kecil di atas setiap mata. Lukis hidung dengan segitiga sisi kecil. Tambahkan mulut dengan garis kecil. Di bawah garis ini, tambahkan segitiga kecil untuk menunjukkan bayang bibir atas.

    Melukis dengan penampilan lebih manusia
  5. Menyimpulkan dengan merinci garis besarnya. Tambah iris dengan melukis di sekeliling murid. Tambah bulu mata dengan garis kecil di sisi mata. Buat pakaian dengan menambah but dan jumpsuit. Pakaian boleh ditarik dengan garis mudah dari bahu dan ke bawah badan ke pinggul. Selesaikan senjata dengan garisan selari yang menjalankan panjangnya.


    Penyempurnaan garis panduan terperinci
  6. Lulus pen merentasi lukisan. Biarkan cat kering dan padamkan semua jejak pensel dan garis panduan. Kembali dan sentuh sebarang detail yang belum dicat dengan pen.

  7. Cat lukisan jika anda mahu. Ini adalah langkah pilihan. Lihatlah lukisan yang berwarna-warni untuk mendapatkan idea-idea dan itu sahaja. Anda kini mempunyai asas tindakan dinamik untuk watak anda. Anda boleh menggunakan lakaran skeleton yang sama untuk menarik lelaki, kanak-kanak dan juga robot. Anda boleh dengan mudah menukar pistol melalui senapang, pisau atau pedang gergasi.

    Lukisan selesai

Bagaimana

  • Gunakan artikel ini sebagai templat. Wajah, senjata dan potongan rambut boleh digantikan oleh sesuatu yang lain.
  • Posisi anggota badan dan pinggul adalah di mana banyak tindakan yang terdapat di pose animes. Beri perhatian kepada struktur kerangka.

Notis

  • Pastikan dakwat telah dikeringkan sebelum anda mematikannya.

Apa yang anda perlukan

  • Pen dakwat hitam
  • Roti getah