Kandungan
Adalah penting untuk memahami konsep kelajuan dan bagaimana ia berkaitan dengan konsep-konsep lain dalam fizik. Pelajar biasanya perlu mengira kelajuan objek dalam pelbagai situasi. Dalam artikel ini anda akan belajar bagaimana untuk mengira halaju impak sesuatu objek apabila ia dimainkan dari ketinggian tertentu.
Arahan
Ketahui cara mengira kelajuan objek pemain ketinggian tertentu, seperti bola dalam permainan besbol (Visage / Stockbyte / Getty Images)-
Baca masalah dengan teliti dengan melukis gambarajah dan mengenal pasti maklumat utama seperti ketinggian dan halaju permulaan objek.
-
Tukar halaju kepada meter sesaat (m / s) dan ketinggian hingga meter (m).
-
Naikkan halaju awal objek yang dikawal dalam m / s dengan mengalikannya dengan sendirinya. Jika objek dibuang dari rumah, halaju awal akan menjadi sifar.
-
Maju ketinggian objek dalam meter dengan 2 dan 9.8 m / s ² (pecutan graviti).
-
Tambah produk yang terdapat di Langkah 3 dan 4.
-
Ambil punca kuasa dua hasilnya. Nombor ini adalah halaju kesan objek dalam m / s.
Bagaimana
- Tuliskan semua langkah-langkah masalah.
- Gunakan pensil sekiranya anda membuat kesilapan.