Permainan pemecah ais untuk remaja

Pengarang: John Webb
Tarikh Penciptaan: 9 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 8 Mungkin 2024
Anonim
TEPUK NYAMUK Ice Breaking Seru  Games indoor for student VIRAL
Video.: TEPUK NYAMUK Ice Breaking Seru Games indoor for student VIRAL

Kandungan

Permainan icebreaker adalah cara yang baik untuk memulakan pesta remaja, terutamanya apabila tetamu tidak mengenali satu sama lain. Aktiviti-aktiviti ini membolehkan remaja berinteraksi dan mengenali satu sama lain, meningkatkan kemahiran sosial mereka dan mengurangkan segala kebimbangan sosial yang mungkin wujud.

Pembentangan di atas kertas tandas

Untuk permainan memecahkan ais ini, anda akan memerlukan beberapa gulungan kertas tandas. Mintalah setiap remaja untuk mengambil "sebanyak kertas yang mereka perlukan" dan lulus gulungan ke kertas seterusnya. Kumpulkan penggelek. Setiap remaja akan mempunyai jumlah kertas tandas yang berlainan, ada yang mempunyai banyak helai dan yang lain akan mempunyai beberapa helai. Setiap remaja harus bangun dan mengatakan sesuatu tentang diri mereka kepada setiap helaian kertas yang ada di tangan mereka. Seorang remaja yang mempunyai tiga helai kertas akan mengatakan tiga perkara mengenai dirinya, sementara seseorang yang mempunyai 20 helai harus mengatakan 20 perkara mengenai dirinya.


Mengadakan pencarian harta karun manusia

Tulis senarai pernyataan umum yang boleh merujuk kepada remaja moden biasa, tidak ada yang spesifik mengenai mereka yang hadir. Pernyataan ini boleh merangkumi perkara-perkara seperti: anda hanya meletakkan pendakap pada gigi, mempunyai mata biru, mempunyai saudara dan saudari, dll. Pastikan anda mempunyai pernyataan untuk setiap tetamu: jika anda mempunyai 15 tetamu anda mesti mempunyai 15 pernyataan. Hantarkan senarai pernyataan secara rawak kepada setiap tetamu. Mereka mesti mengetahui nama-nama remaja yang dijelaskan dalam setiap pernyataan. Dalam prosesnya, mereka akan saling mengenali sedikit sebanyak.

Prank untuk memberi tag kepada remaja

Semasa aktiviti ini, seseorang mesti menjadi "penangkap". Ini menamakan tempat untuk menjadi "permulaan" dan tempat lain untuk menjadi "pangkalan". Semua tetamu mesti bertemu pada awal untuk memulakan permainan. Penangkap membuat pernyataan seperti "orang yang memakai pakaian berwarna oren". Orang yang tergolong dalam kategori mesti lari ke bawah. Penangkap harus cuba memberi tag kepada orang-orang ini. Yang ditandakan mesti dibekukan. Pengambil membuat pernyataan lain dan setiap orang yang sesuai mesti berlari ke pangkalan dengan pengambil berusaha untuk membuat tanda lain. Dia terus membuat kenyataan sehingga semua peserta dibekukan atau berada di pangkalan. Pengambil membuat kenyataan lain dan remaja di pangkalan mesti kembali ke awal. Sekali lagi, penangkap cuba menandakannya. Ini berterusan sehingga semua orang beku. Remaja lain dipilih sebagai penangkap dan permainan dimulakan lagi.


Kebenaran atau pembohongan?

Semasa aktiviti ini, seseorang bangun dan membuat pernyataan mengenai dirinya yang boleh benar atau salah. Contohnya, remaja itu mungkin berkata "Saya menaiki piramid di Mexico". Remaja yang lain akan berusaha untuk mengetahui sama ada pernyataan itu benar atau salah. Setiap remaja mesti memberikan lima pernyataan, dan kemudian giliran remaja lain.