Permainan pendidikan di papan hitam untuk kanak-kanak

Pengarang: John Webb
Tarikh Penciptaan: 9 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 4 Mungkin 2024
Anonim
Belajar Warna dan Angka - Coilbook Indonesia
Video.: Belajar Warna dan Angka - Coilbook Indonesia

Kandungan

Guru hanya satu-satunya yang boleh menulis di papan hitam, kecuali pelajar itu dibumikan dan harus menulis "Saya akan tinggal di tempat saya" seratus kali. Papan hitam adalah alat motivasi yang boleh digunakan oleh guru untuk membuat pelajar berminat mempelajari kemahiran baru dan mempraktikkan kemahiran yang telah mereka perolehi. Permainan pendidikan yang menggunakan papan hitam memberi dimensi baru untuk belajar dan membolehkan pelajar bermain di papan, yang selalu menyeronokkan. Sebaik sahaja anda mula memikirkan cara menggunakan papan hitam untuk mengukuhkan pembelajaran, anda akan menarik perhatian pelajar anda terhadap kaedah pengajaran ini.

Permainan melukis dan perbendaharaan kata di papan hitam

Tujuan permainan ini adalah untuk membantu pelajar mempelajari perkataan baru dalam pertandingan yang sihat. Untuk melaksanakan permainan ini, guru menyediakan sebilangan kad, masing-masing mengandungi perkataan. Mereka dipilih dan satu orang dari setiap pasukan masuk ke papan. Seorang demi seorang melukis gambar rakamannya, sementara rakan sepasukannya berusaha mendapatkan kata yang betul. Masa tamat adalah satu minit. Pada penghujung masa ini, kemungkinan meneka sudah berakhir dan pasukan mendapat poin jika mereka berjaya. Maka giliran pasukan lain. Setiap pusingan, orang yang menarik pasukan akan ditukar.


Permainan Bom Masa

Inti dari permainan bom waktu adalah untuk menjawab soalan yang berkaitan dengan matematik, sains, sejarah dan disiplin lain. Kelas dibahagikan kepada dua pasukan dan satu orang dari setiap pasukan adalah pemantau bom waktu. Monitor pergi ke papan hitam dan masing-masing melukis jam bom waktu tanpa nombor. Guru membaca satu soalan kepada satu pasukan pada satu masa. Setiap pasukan mempunyai satu minit untuk menjawab soalan dengan betul. Sekiranya pasukan tidak bertindak balas dengan betul, perakam menambah nombor pada muka jam. Bom masa meletup apabila enam nombor ditambah. Pasukan pertama yang meletup bom anda kalah.

Tic-tac-toe dengan soalan dan jawapan

Permainan ini memberi peluang kepada seorang pelajar untuk menentang pelajar yang lain. Grid tic-tac-toe dilukis di papan, dan satu pelajar mendapat "O", sementara yang lain mendapat "X". Guru mengemukakan soalan mengenai apa sahaja subjek yang dikaji di dalam kelas. Semua mata pelajaran adalah sah. Guru membaca satu soalan pada satu masa. Sekiranya dia berjaya, dia boleh menjaringkan gol di grid. Jika tidak, tidak. Pelajar pertama yang mendapat tiga simbol menang, dan dua pelajar lain dipilih untuk menyertai pusingan seterusnya.