Bagaimana Melalui Gerbang Bunga Tidur di "Alice in Wonderland" untuk Wii

Pengarang: Randy Alexander
Tarikh Penciptaan: 26 April 2021
Tarikh Kemas Kini: 12 November 2024
Anonim
Bagaimana Melalui Gerbang Bunga Tidur di "Alice in Wonderland" untuk Wii - Artikel
Bagaimana Melalui Gerbang Bunga Tidur di "Alice in Wonderland" untuk Wii - Artikel

Kandungan

Permainan Disney's "Alice in Wonderland" untuk Wii mengandungi adegan dan plot hidup yang diilhamkan oleh filem Tim Burton 2010. Plot melibatkan watak-watak dari filem tersebut, seperti White Rabbit, Mad Hatter dan Cheshire Cat. Setiap watak mempunyai kuasa istimewa untuk membantu pemain melawan lawan, mencari objek dan lulus halangan tertentu dalam permainan. Salah satu daripada halangan ini ialah Rosemary, bunga tidur yang menyatu dengan pintu di dalam Taman Aneh.


Arahan

Lulus oleh Rosemary, bunga tidur, di "Alice in Wonderland" untuk Wii (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Tekan butang "A" pada pengawal Wii untuk memulakan permainan. Gunakan "Nunchuck" Wii untuk memindahkan Kelinci Putih ke pintu kecil Alice di Bilik Pusingan. Tekan butang "B" untuk membukanya, pergi ke Strange Garden, dan kemudian alihkan kursor ke atas pintu berayun. Tekan dan tahan "Z" untuk mengaktifkan kuasa masa Kelinci Putih dan membekukan mereka, kemudian turun jalan itu.

  2. Membekukan isyarat putaran di sepanjang jalan dan ikuti mereka ke arah patung bersayap. Tekan "A" untuk memanjat tangga dan menyalakan jalan melalui labirin. Teruskan di sepanjang jalan, cari Alice dan bawa dia kembali ke patung itu.

  3. Membekukan akar merah menghalang jalan dan melarikan diri. Apabila dia hilang, naik tangga sekali lagi untuk menyalakan jalan untuk keluar dari labirin. Ikuti laluan ke bunga tidur yang menjaga pintu ke Hutan Cendawan.


  4. Tekan "B" untuk menyerang ksatria merah pertama ketika dia muncul dari pusaran hati. Tekan "C" untuk menukar karakter ke Dormouse dan mengalahkan kesatria yang lain. Setelah selesai, kembali ke Kelinci Putih dan tekan "B" untuk bercakap dengan mawar merah.

  5. Pendekatan Rosemary, bunga merah jambu yang sedang tidur. Selepas White Rabbit menyanyikan lagu untuk membangunkannya, tekan kekunci "+" untuk memanggil Alice. Aktifkan kuasa masa dan putar kawalan ke kiri untuk menjadikan Rosemary kembali muda dan membuka pintu.

Bagaimana

  • Selepas melepasi pintu, hantarkan lajur kuning dan tekan butang "-" untuk menyimpan permainan.