Bagaimana Membuat RPG Anda Sendiri

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 6 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 23 November 2024
Anonim
Simple Action RPG Tutorial #1: Movement and scrolling.
Video.: Simple Action RPG Tutorial #1: Movement and scrolling.

Kandungan

Permainan bermain peranan, atau RPG, adalah terutamanya pereka permainan video hari ini. Tetapi RPG bermula dengan permainan papan berteknologi rendah seperti "Dungeons & Dragons" dan "Vampire: the Masquerade". Walaupun jauh lebih kecil daripada zaman kegemilangannya, industri RPG desktop terus dikekalkan oleh peminat, dan perkhidmatan penerbitan diri membenarkan pereka untuk membuat RPG mereka sendiri dengan cara yang mereka inginkan. Jika anda mempunyai minat dalam permainan papan dan ingin mencipta RPG anda sendiri, semua yang anda perlukan adalah beberapa bahan penulisan, pengetahuan matematik dan imaginasi yang baik.


Arahan

Data yang digunakan dalam permainan RPG (Roleplaying mengatakan imej oleh Koriolis dari Fotolia.com)
  1. Membangunkan konsep untuk permainan anda. RPG pada dasarnya adalah alat yang membolehkan pemain untuk menceritakan kisah mereka sendiri. Mencipta dunia di mana mereka dapat bermain, konfigurasi yang mereka dapat meneroka, menyokong tokoh yang dapat mereka saling berinteraksi, yang dipanggil aksara bukan pemain atau NPC, dan peralatan yang mereka dapat gunakan. Keistimewaan bergantung pada jenis genre yang anda inginkan untuk RPG anda. Sebagai contoh, untuk RPG berasaskan spionase, membangunkan agensi rahsia super yang mana wira anda bekerja, penjahat atau penjahat yang akan mereka hadapi, tempat-tempat eksotik yang akan mereka lawati, dan alat generasi akan datang yang akan mereka gunakan.

  2. Tentukan apa peranan pemain RPG yang akan dimainkan di dunia anda. Pemain mengambil keperibadian watak fiksyen - dipanggil watak pemain, atau PC - yang akan menjadi wira cerita. Sediakan satu set parameter yang menentukan siapa wira ini tanpa mengehadkan pilihan para pemain. Sebagai contoh, dalam RPG berasaskan spionase, semua watak pemain harus menjadi agen rahsia; anda tidak mahu mereka bermain pelayar atau akauntan yang tidak masuk akal dalam cerita pengintip. Tetapi izinkan seberapa banyak ejen rahsia yang anda boleh, membiarkan para pemain membuat watak-watak yang mereka inginkan, selagi mereka tetap menjadi genre.


  3. Membangunkan sistem mekanikal untuk RPG anda. Jadual RPG bergantung pada dadu rolling untuk menentukan hasil peristiwa dalam cerita - jika watak tersebut mencapai target, contohnya. Sistem anda sepatutnya mempunyai satu siri statistik yang mewakili ciri-ciri watak, seperti kekuatan dan kepintaran, dan kebolehan seperti keupayaan untuk melucutkan bom, yang boleh diukur dalam istilah berangka. Kembangkan cara untuk kemahiran ini untuk diuji dan cara untuk menentukan kejayaan atau kegagalan. Di samping itu, berikan cara untuk mencipta watak-watak: menetapkan mata untuk kemahiran yang mungkin dan cara untuk meningkatkan kemahiran tersebut kerana watak-watak belajar, berkembang, dan bertambah baik.

  4. Uji sistem anda dengan menjalankan sesi dengan kumpulan pemain untuk memastikan ia seimbang. Tidak ada kemahiran seseorang yang lebih kuat daripada yang lain, tidak ada watak yang pada asasnya tidak terkalahkan, dan tidak ada halangan yang harus dipahami yang tidak mungkin dapat diatasi. Cuba "memecahkan" sistem semasa sesi ini, dengan sengaja mencari masalah. Apabila ujian berterusan, cari tempat di mana sistem anda memerlukan pembaikan, dan laraskan nombor yang anda gunakan untuk mengekalkan keseimbangan yang baik dalam sistem.


  5. Hubungi seorang artis yang boleh membuat angka untuk RPG anda. Walaupun mereka tidak selalu diperlukan, kebanyakan RPG mempunyai sekurang-kurangnya beberapa gambar untuk membantu memecahkan teks. Jika anda tidak mempunyai akses kepada seorang artis, pertimbangkan untuk mencari Internet untuk imej bebas royalti yang sesuai dengan permainan anda. Cari imej yang baik untuk penutup anda juga, sebaik-baiknya berwarna-warni dan dapat menggabungkan dengan tajuk permainan dengan cara yang baik.

  6. Hubungi penerbit atas permintaan untuk menerbitkan RPG anda. Ia boleh menetapkan run cetak untuk anda dan menyediakan orientasi untuk kiraan dan saiz halaman yang anda perlu gunakan.

  7. Reka bentuk garis besar RPG anda berdasarkan ukuran dan bilangan halaman yang dicadangkan oleh editor anda. Gunakan program yang mudah dicari seperti Adobe Photoshop atau InDesign, atau menyewa pereka grafik yang boleh memberikan margin yang baik untuk halaman anda dan grafik yang baik. Pereka grafik juga boleh membuat perlindungan yang baik untuk RPG anda jika anda tidak mahu menggunakan artis.

  8. Susun RPG anda apabila reka bentuk siap dan sistem seimbang. Atur cara yang anda suka, walaupun biasanya lebih baik untuk memisahkan tetapan umum, mekanik sistem, dan proses penciptaan aksara ke sesi berasingan. Ini memudahkan pemain mencari maklumat tertentu dan memberikan RPG mereka struktur yang boleh dipercayai. Sertakan mana-mana angka yang telah anda berikan, dan sisihkan ruang untuk sebarang carta atau senarai yang diperlukan oleh sistem anda, seperti senarai kemahiran khusus aksara yang mungkin ada, atau jenis peralatan yang mereka boleh beli.

  9. Hantar salinan RPG lengkap ke pencetak anda untuk penerbitan akhir.

Bagaimana

  • Jika anda tidak mahu merancang sistem anda sendiri, anda boleh menggunakan sistem siap pakai yang disediakan oleh syarikat lain. Dua daripada yang paling menonjol adalah FUDGE daripada Gray Ghost Press dan GURPS dari Steve Jackson Games. Kedua-dua sistem itu adalah hak cipta, jadi anda tidak akan dapat mencetak mana-mana daripada mereka tanpa kebenaran yang jelas dari syarikat yang berkenaan. Jika anda membuat RPG hanya untuk kegunaan peribadi, bagaimanapun, anda boleh menggunakannya daripada menggambar sistem anda sendiri, dan hanya membina tetapan permainan anda sendiri.

Notis

  • Hak cipta boleh menjadi subjek rumit dalam RPG. Walaupun reka bentuk sistem anda sendiri dari awal menjadi baik, sesetengah pemain mungkin mahu membuat RPG berdasarkan tetapan yang sedia ada seperti dunia Harry Potter, misalnya, atau alam Matrix. Ciri-ciri tersebut dilindungi oleh hak cipta pemilik masing-masing, dan mana-mana RPG yang anda reka berdasarkan berdasarkan kepada mereka hendaklah terhad kepada penggunaan peribadi sahaja.