Projek-projek Fair Math yang pantas dan mudah

Pengarang: Eugene Taylor
Tarikh Penciptaan: 16 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 14 November 2024
Anonim
GILA GAK ? Yahudi Percaya Tuhan Bisa  Salah, Itulah Sebab Allah Menjuluki Bangsa Ini Dengan..
Video.: GILA GAK ? Yahudi Percaya Tuhan Bisa Salah, Itulah Sebab Allah Menjuluki Bangsa Ini Dengan..

Kandungan

Jika anda tidak mempunyai masa untuk membeli bahan atau kit, anda boleh membuat projek saksama matematik yang cepat dan mudah menggunakan barangan isi rumah yang tetap. Objek model dengan jisim pemodelan untuk projek geometri. Terokai kebarangkalian dengan dek kad. Gunakan beg gula-gula berwarna untuk menyiasat konsep dalam statistik.


Gunakan kad bermain untuk menunjukkan matematik kebarangkalian (memainkan imej kad oleh Warren Millar dari Fotolia.com)

Probabilities

Kumpulkan bermain kad, notebook, dan kalkulator. Shuffle the cards. Buat jadual data dan di lajur kiri, tulis tajuk kategori, yang termasuk "Jenis kad", "Nombor di dek" dan gunakan sepuluh baris untuk menulis "Ujian 1" ke "Uji 10." Juga, buat lajur untuk "Jumlah" dan "Bermakna". Pilih jenis kad, seperti kad merah, saman kad atau kad. Taipkan jenis huruf di lajur kedua di sebelah "Jenis Surat". Jika anda telah memilih huruf merah, anda akan menulis "Merah". Letakkan "26" dalam sel "Nombor dalam Dek". Lukis kad sehingga anda mencari kad merah lain. Masukkan nombor kad yang diperlukan untuk mencari kad merah seterusnya dalam "Ujian 1." Ulang sembilan kali. Gunakan prosedur yang sama untuk menguji jenis kad lain. Tambah jumlah untuk setiap jenis kad dan bahagikan sebanyak 10 untuk mencapai purata. Jelaskan mengapa jenis kad tertentu lebih cenderung keluar daripada yang lain.


Geometri

Gunakan tanah liat untuk model prisma. Kumpulkan penguasa, tatal, kertas yang berwarna, penanda berwarna dan tanah liat. Acuan tanah liat ke dalam baldi. Gunakan penanda untuk menandakan tepi yang muncul dari sudut dengan warna yang berbeza. Letakkan kiub pada kertas carta. Jejak tepi dengan penanda sepadan untuk mengukur panjang, lebar, dan ketinggian. Labelkan garis "Penghakiman 1." Gunakan roller untuk tingkat sedikit hab. Acuan sudut supaya mereka tetap bersudut. Ukur bentuk baru pada kertas graf dengan penanda. Labelnya "Percubaan 2". Ulangi lapan kali lagi, setiap kali meratakan bentuknya. Gunakan pemerintah untuk mengukur garisan yang anda ambil. Buat meja. Taip "Nombor Percubaan," "Panjang," "Lebar," "Tinggi," dan "Jilid" sebagai tajuk di bahagian atas. Tulis nombor ujian di lajur kiri. Tulis ukuran dan kirakan jumlahnya. Terangkan apa yang berlaku kepada jumlah bentuk apabila dimensi berubah.


Statistik

Gunakan pelbagai pakej M & Ms untuk bereksperimen dengan statistik. Buat meja dengan setiap warna M & M, seperti coklat, hijau, kuning, biru, oren, dan merah, di lajur kiri. Kira bilangan setiap warna M & M setiap beg. Ulang untuk seluruh warna serta beg. Kirakan jumlah total, bilangan purata dan peratusan jumlah bagi setiap warna.

Mengukur

Kumpulkan tiga perkara yang berbeza saiz, seperti duit syiling, mangkuk, dan kelawar besbol. Tanya sukarelawan untuk mengukur barang-barang; walau bagaimanapun mereka tidak boleh berkongsi data. Tambah jumlah pengukuran untuk setiap item dan kirakan nombor purata. Cari sisihan setiap orang dari purata, tolak purata ukuran yang diberikan oleh orang itu. Bahagikan nilai mutlak perbezaan mengikut saiz artikel rata-rata, dan kalikan sebanyak 100 untuk menyatakan margin ralat sebagai peratusan.