Kandungan
Mengatasi perasaan saraf dan malu-malu dengan permainan memecahkan ais untuk bertemu pelajar pada hari pertama kelas. Sama ada mereka anak-anak atau remaja di sekolah menengah, ramai pelajar mungkin merasa tidak selesa bertemu guru dan rakan sekelas mereka yang baru. Keluarkan ketakutan itu dengan permainan ramalan atau aktiviti yang pelajar berdiri dan bergerak. Sebelum anda tahu, semua orang di dalam bilik akan mempunyai pengetahuan sepintas lalu mengenai orang lain. Persekitaran yang selesa adalah tempat yang ideal untuk mengembangkan dan meningkatkan pengetahuan.
Gunakan permainan untuk pelajar memecahkan ais pada hari pertama kelas (pelajar imej kumpulan besar oleh alma_sacra dari Fotolia.com)
Selebriti Terkenal
Cuti ais menggunakan orang terkenal untuk membantu mengenali pelajar. Cetak angka selebriti, berikan satu kepada setiap pelajar dan minta setiap orang untuk melekatkannya pada belakang rakan sekerja. Pastikan mereka tidak melihat selebriti mana yang dipaku di belakang anda. Biarkan setiap pelajar bertanya soalan untuk meneka siapa yang terpaku padanya. Apabila menarik, pelajar harus mengatakan namanya dan ciri atau keupayaan yang menyerupai selebriti yang dirujuk.
Permainan gula-gula
Mengedarkan pilihan pelbagai warna kepada pelajar. Pastikan anda mempunyai beberapa warna. Mengarahkan pelajar untuk menjawab soalan mengenai diri mereka, berdasarkan warna peluru yang mereka terima. Sebagai contoh, pelajar dengan peluru merah perlu menggambarkan permainan kegemaran mereka, atau mereka yang mempunyai peluru perang bercakap mengenai filem kegemaran mereka. Panggil warna dan minta pelajar bercakap mengenainya sebelum mereka makan gula-gula.
Treasure Hunt
Sembunyikan hadiah berbentuk pensil, pelekat, atau mainan kecil di meja setiap pelajar. Potong borang kertas kertas, tulis nama pelajar masing-masing, dan sembunyikannya di dalam bilik darjah. Berikan jadual bagi setiap pelajar. Berikan pelajar selekoh kertas dan kraf bekalan untuk menulis nama mereka dan menghiasi mereka. Namakan satu nama pada setiap jadual. Tulis "petunjuk" pada sekeping kertas yang menggambarkan warna atau nama setiap bentuk yang tersembunyi. Berikan petunjuk kepada setiap pelajar. Beritahu dia untuk mencari rakan lain dan tanya kepadanya tiga soalan, termasuk namanya. Apabila mereka selesai, mereka mengambil petunjuk untuk mencari bentuk yang sesuai. Apabila mereka bertemu, mereka harus pergi ke meja pelajar untuk mencari hadiah yang tersembunyi di dalamnya.
Beritahu fakta
Mintalah pelajar berdiri satu persatu dan katakan lima fakta tentang diri mereka sendiri. Beberapa contoh adalah: haiwan domestik yang mereka miliki, beranak berapa beradik mereka, atau permainan kegemaran. Apabila semuanya selesai, terangkan sekurang-kurangnya 20 perkara mengenai diri anda. Kemudian biarkan pelajar bergilir-gilir cuba meneka apa yang anda katakan. Senaraikan pelajar yang membuat sebahagian besar fakta dan memberi mereka hadiah. Berjalan di sekeliling bilik dan senaraikan fakta tentang setiap pelajar untuk menunjukkan kemahiran ingatan mereka.