Kandungan
"Pertempuran Tentera Laut" adalah permainan dua pemain yang popular, bertahan lama yang telah wujud dalam pelbagai bentuk sejak awal abad ke-20. "Pertempuran Laut" telah dipasarkan sebagai permainan papan tetapi pada awalnya merupakan permainan yang akan dimainkan dengan pena dan kertas . Sehingga hari ini, ia masih merupakan cara terbaik untuk menghiburkan orang-orang dari semua peringkat umur!
Arahan
Dalam "Pertempuran Tentera Laut", pemain mengawal armada mereka dan cuba menipu lawan mereka (imej tempur oleh goce risteski dari Fotolia.com)-
Menggunakan penembak dan pensil hitam, setiap pemain menarik grid sebanyak sembilan baris dan sembilan lajur. Tinggalkan ruang pada setiap helai kertas untuk grid lain yang sama.
-
Di bahagian bawah setiap grid, menggunakan pensil hitam, nomborkan kotak dari "1" hingga "8". Tinggalkan persegi di sudut kiri bawah kosong. Tandai kotak pada baris di sudut kiri grid dengan huruf "A" hingga "H", dengan "A" di sudut kiri atas. Biarkan persegi di sudut kiri bawah kosong.
-
Dengan pensil hitam, setiap pemain kini menarik "armada" nya di gridnya, tanpa menunjukkannya kepada lawannya. Armada terdiri daripada dua kapal selam, dua kapal pemusnah, kapal penjelajah, kapal perang dan kapal terbang pesawat.
-
Pengangkut pesawat adalah garis lima "P", kapal perang garis empat "G", kapal penjelajah tiga "C", kapal perusak adalah dua baris "T" jika kapal selam "S" "ditandakan dalam persegi.
-
Kapal boleh ditarik pada mana-mana garisan mendatar atau menegak, tetapi tidak boleh bertindih. Contohnya, jika sebuah kapal selam ditempatkan di dataran C4, tiada kapal lain boleh diletakkan di dataran itu.
-
Setiap pemain kini mengulangi langkah 1 dan 2 untuk membuat grid tanpa kapal.
Melukis grid
-
Pemain 1 mengatakan koordinat sesuatu persegi dalam grid - sebagai contoh, "B1". Pemain 2 memeriksa jika dia mempunyai bot yang diletakkan di dataran itu. Jika ya, pemain 2 berkata "Hit". Pemain 1 menandakan kemunculan B1 pada grid bersihnya, menggunakan pensel berwarna untuk menulis surat "A". Sekiranya tiada bot di dataran, pemain 2 berkata "terlepas". Pemain 1 menandakan ini pada grid bersihnya, menggunakan huruf "E". Gunakan pensel warna untuk menunjukkan kesilapan dan ketepatan.
-
Setiap pemain menembak armada menentang masing-masing.
-
Sekiranya semua dataran yang menggabungkan kapal terkena, kapal "tenggelam". Pemain yang kapalnya tenggelam mesti menyatakan ini dan juga memberitahu jenis kapal itu.
-
Permainan berakhir apabila seorang pemain menyergap semua bot di armada pemain lain, dengan betul menyimpulkan mana kotak yang diletakkan di dalamnya.
Bermain permainan
Bagaimana
- Versi permainan yang berbeza membolehkan setiap pemain mempunyai jumlah tembakan yang berlainan setiap giliran. Sesetengah pemain memilih untuk membenarkan satu pukulan pada satu masa, tetapi satu lagi cara bermain adalah untuk setiap pemain mengambil tembakan ke atas jumlah yang sama kapal yang dia belum tenggelam per turn (jadi jika pemain mempunyai 3 bot, dia mengambil 3 tembakan). Versi lain membolehkan tiga tembakan bagi kapal terbang pesawat, dua kapal perang dan kapal penjelajah dan satu kapal selam dan pemusnah. Lihat mana yang paling anda sukai!
Apa yang anda perlukan
- Kertas
- 2 pensel
- Penguasa
- Getah
- Pensel warna