Idea untuk kelas pendidikan jasmani dalam pendidikan rendah

Pengarang: John Pratt
Tarikh Penciptaan: 16 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 22 Disember 2024
Anonim
Demonstrasi Pengajaran Subjek Pendidikan Jasmani | INTERVIEW  IPG ONLINE SESI 2020
Video.: Demonstrasi Pengajaran Subjek Pendidikan Jasmani | INTERVIEW IPG ONLINE SESI 2020

Kandungan

Buat buku main yang menyeronokkan untuk anak-anak sekolah rendah anda untuk bermain semasa kelas pendidikan jasmani. Pilih permainan dengan arahan mudah dan sedikit peraturan untuk kanak-kanak untuk diingati. Gunakan aktiviti tenaga untuk menggalakkan kecergasan dan menjaga minat kanak-kanak.


Bahagikan kelas ke dalam kumpulan dan ubah mereka beberapa kali sepanjang tahun untuk membuat pasukan mudah dan cepat (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

Ambil dengan "maafkan saya"

Tukar permainan tradisional tangkapan. Pilih pelajar untuk bermula. Kanak-kanak ini akan mengejar rakan sekelas yang lain dan cuba menangkap mereka, dengan itu menukar kanak-kanak yang bertanggungjawab mengejar orang lain. Buat kawasan selamat dengan meletakkan gelung hula di setiap sudut mahkamah. Kanak-kanak dalam kawasan ini tidak boleh ditangkap dan hanya satu yang boleh tinggal di dalam bulatan pada satu masa. Apabila kanak-kanak lain mendekati, dia mesti berkata "maafkan saya," dan kedua-dua akan menukar tempat.

Crows and Egrets

Bahagikan kelas menjadi dua pasukan yang sama, memanggil mereka "Crows" dan "Herons". Letakkan kedua-dua pasukan di garisan tengah mahkamah, menghadapi satu sama lain. Nama satu baris di belakang setiap pasukan - pada sisi yang bertentangan di mahkamah - untuk menjadi "zon selamat" pasukan. Panggil "gagak" atau "penternak". Pasukan yang dipanggil bermula. Penentang telah beralih dan mula berjalan ke arah zon selamat mereka. Jika mereka terperangkap sebelum sampai ke barisan, mereka menyertai pasukan lain. Terus bermain sehingga semua pemain berada dalam satu pasukan.


Pengisian kusyen

Bahagikan kelas menjadi dua pasukan dan letakkannya dalam barisan di pihak yang berbeza di mahkamah. Letakkan gelung hula pada setiap sisi. Bantal menyebarkan - satu per pemain ditambah enam atau lapan kusyen tambahan - merentasi pusat mahkamah. Blow peluit untuk memulakan permainan. Pelajar akan berjalan ke pusat mahkamah dan mengambil bantal masing-masing. Mereka akan membawa anda ke sisi pasukan anda dan meletakkannya di tengah-tengah hula. Apabila semua pad telah diambil, pemain boleh mencuri pad dari dalam gelung hula pasukan lawan. Mereka tidak dapat melindungi kusyen pasukan mereka. Tiuplah wisel untuk mengakhiri permainan. Pasukan dengan bantal paling banyak menang.

Kapal lanun

Posisi anak-anak di tengah-tengah mahkamah. Mereka akan berpura-pura berada di atas kapal lanun. Ajarkan kepada mereka arahan yang berbeza untuk diikuti. Apabila mereka mendengar "rendah", mereka akan berlari ke hadapan mahkamah. "Stern" mewakili belakang. Apabila anda menjerit "pelabuhan," mereka akan berlari ke kiri dan "starboard," ke kanan. "Mencuci Dek" bermaksud pelajar harus berlutut dan berpura-pura untuk mencuci lantai. Mereka akan berpura-pura naik tangga apabila mereka mendengar "memanjat tiang". Pelajar akan menyambut anda dan berkata "ya, kapten!" Apabila anda mengatakan "kapten akan datang". Kanak-kanak akan berbaring di atas lantai apabila anda berkata "ke lantai dek!". Bincangkan jumlah perintah yang digunakan semasa permainan untuk memenuhi umur pelajar anda. Anda boleh bermain sebagai permainan penghapusan, meninggalkan anak terakhir untuk melakukan setiap arahan.