Kandungan
- Bab 1 dan 2
- Bab 3 dan 4
- Bab 5 dan 6
- Bab 7 dan 8
- Bab 9 dan 10
- Bab 11 dan 12
- Bab 13
- bab 14
- Bab 15
- bab 16
- Bab 17
- Bab 18
Dalam Dream Chronicles, anda cuba membantu Faye menyelamatkan suaminya dan anak perempuannya dari Lillith, Queen of Fairies. Permainan ini mempunyai 18 babak, masing-masing dengan teka-teki baru untuk diselesaikan. Anda juga harus mencari semua permata mimpi. Perhiasan ini tidak membantu menyelesaikan teka-teki, tetapi memperbaiki skor akhir. Gunakan panduan ini untuk membantu anda menyelesaikan teka-teki dalam setiap bab dan sampai ke penghujungnya.
Dream Chronicles adalah satu siri permainan untuk PC
Bab 1 dan 2
Ambil buku itu. Cahaya api di perapian menggunakan perlawanan. Apabila pintu lebat, pergi ke sana. Di tangga anda akan mendapati enam bentuk haiwan. Letakkannya di tingkap. Ambil dua permata mimpi juga.
Bab 3 dan 4
Hidupkan lampu (ke kiri dan tengah bilik). Ambil kunci ke tepi katil. Cari enam permata mimpi. Buka dada dan ambil kunci. Gunakan kekunci kedua di rumah boneka. Klik butang sehingga semua lampu rumah boneka berada. Ambil sembilan permata di rumah anak patung sebaik sahaja mereka muncul. Di luar, ambil gergaji dan tali. Serre papan sehingga mereka semua dipotong. Kemudian gunakan tali untuk mengikat papan dan membaiki jambatan. Klik pintu ke rumah pokok. Apabila angka itu hilang warna, cari tiga keping kapur. Kumpulkan bentuk dan klik semula pintu. Sekarang cari enam potongan yang hilang untuk pintu. Letakkan mereka di pintu untuk membukanya.
Bab 5 dan 6
Di sekeliling bilik, cari dua roda, dua pencuci, dua skru, minyak boleh, pemutar skru, dan kuda kayu. Membaiki trak dengan meletakkan roda, pencuci dan skru. Lubricate dengan minyak dan keluarkannya dari jalan. Gunakan pemutar skru untuk mengeluarkan engsel dari pintu. Kemudian memukulnya dengan kuda. Cari tujuh permata mimpi sebelum anda pergi. Ambil baldi, sekop, engkol dan gunting. Gantikan engkol di atas dengan baik. Gunakan gunting untuk memotong tali dari tangga. Tambah tali dan baldi ke telaga. Gunakan spade untuk menggali semua kawasan "tanah longgar" sehingga anda mencari kunci. Klik di telaga untuk mengangkat baldi air dan basuh kunci. Gunakan kunci di pintu dan cari lapan permata mimpi sebelum anda pergi.
Bab 7 dan 8
Ambil buku dan letakkan di rak (cari ruang kosong). Kemudian ambil buku yang muncul di rak kedua di sebelah kiri. Ambil dunia dan gantikannya di atas rak. Ambil kristal dari laci. Letakkan buku baru di tengah-tengah lantai, buka dan letakkan kristal di dalamnya. Kemudian letakkan kristal pada bola kristal. Cari lapan permata mimpi sebelum anda pergi. Di bilik sebelah, cari lapan kad. Klik pada buku untuk mendedahkan beberapa. Lain-lain dilihat sebagai kepingan kecil kertas putih. Klik pada dua kapal bergetar dan bola kristal untuk mendedahkan gambarajah di sebelah kiri. Letakkan kad dalam ruang kosong dalam rajah. Terdapat tiga permata mimpi untuk ditemui di sini.
Bab 9 dan 10
Ambil engkol dan letakkan di atas piano. Ambil lekap dan gunakannya di papan longgar. Gunakan kekunci untuk membuka piano. Gantikan enam gambar di dinding. Kemudian klik salah satu imej untuk mendengar melodi. Klik pada piano dan engkol untuk melihat piano memainkan lagu itu. Salin pergerakan piano untuk mendedahkan imej. Ulang sehingga semua imej dipaparkan. Terdapat sembilan permata mimpi untuk dicari (dua di atas piano). Pergi ke taman. Gantikan 11 bentuk yang hilang (empat kuning, tiga merah, dua hijau, dan dua ungu). Klik pada kelopak kuning untuk melihat ke mana mereka pergi. Cari lima permata mimpi di sini.
Bab 11 dan 12
Cari tumbuhan karnivor (di bahagian belakang di sebelah kiri) dan letakkan di rak sebelah kanan. Bercakap dengannya sehingga anda mendapati jawapan "betul". Kemudian letakkan kembali tumbuhan di rak dengan warna (emas di sudut kiri bawah, merah di rak kiri, biru di sudut kanan bawah). Bercakap dengan tumbuhan itu lagi. Ambil air dan air semua tiga tingkat. Terdapat lima permata mimpi untuk dicari di sini. Sekali di luar, klik pada batu sehingga mereka sepadan dengan perkataan "naik, naik, turun, naik,". Kemudian, ambil sembilan kepingan patung tersembunyi dan suruh patung tersebut. Gunakan tetikus untuk membantu mendedahkannya. Klik pintu. Cari lima permata mimpi di sini.
Bab 13
Ambil dua helai tali dan dua topeng (tersembunyi di atas lantai berhampiran teater boneka). Letakkan kedua topeng di hadapan teater. Gunakan tali untuk mengikat langsir. Klik pada anak patung. Gantikan kepala di dalam badan yang betul. Cari dua gear dan engkol dan kenderaan kepada mereka di hadapan teater. Tarik pemegang. Terdapat lima permata mimpi untuk ditemui di sini.
bab 14
Cara paling cepat untuk melewati fasa ini ialah melangkau berat dan mencari objek yang berbeza: tiga buah buku, bola berat, beruang boneka, mainan, boneka porselin, tembikai, oren, pir dan anggur. Abaikan semua berat. Jika anda secara tidak sengaja menangkapnya, hapuskannya dengan meletakkannya di sebelah skala Tutti Frutti (berdiri buah di sebelah kanan). Apabila inventori penuh, pergi ke pintu belakang. Biarkan objek yang berbeza pada jawatan pertama, sehingga dia berkata, "Objek yang saya letakkan di sini memegang jawatan dengan tepat dalam jumlah yang ditandai di atasnya." Kemudian ulangi proses pada jawatan kedua. Terdapat 13 permata mimpi di sini: lima di jalanan, empat di Tutti Frutti dan empat di pintu belakang.
Bab 15
Cari dua plat, tiga objek logam, dan satu objek panjang. Letakkan objek di tiang di tengah-tengah skrin (tiga objek logam pertama, kemudian objek lama, diikuti oleh plat). Klik pada tiang sehingga cahaya berlaku. Klik pada pokok di sebelah kiri untuk mencari teka-teki. Dapatkan potongannya. Kembali ke skrin utama dan cari tanda-tanda untuk mendapatkan gambaran bagaimana untuk menyelesaikan teka-teki. Klik pokok di sebelah kanan untuk mencari lebih banyak potongan. Letakkan kepingan teka-teki, anda akan mendengar jingle logam apabila setiap satu diletakkan dengan betul. Kemudian letakkan bahagian yang tinggal di pokok kiri untuk mendedahkan jalannya, dan kemudian klik tanda itu. Terdapat lima permata mimpi di sini.
bab 16
Di rumah itu, klik pada pintu untuk mendedahkan empat batu bulat. Klik pada mereka dan ambil semua kepingan longgar (dan permata mimpi) yang anda dapati. Cari empat bentuk di luar rumah itu. Jadi, menyelesaikan teka-teki empat dengan meletakkan barang-barang di tempat. Empat teka-teki adalah jam (dalam angka Roman), fasa bulan, bentuk yang bertambah besar (berakhir dengan bulatan) dan tanda-tanda zodiak. Cari 10 permata mimpi di sini.
Bab 17
Di dalam rumah terdapat empat butang. Setiap lampu 1 hingga 4 kali. Klik suis yang mematikan cahaya sekali dan kemudian butang yang menghidupkannya dua kali dan sebagainya sehingga cahaya berlaku. Klik pada tangga. Ikuti corak lampu pada setiap tiang dan menggabungkannya sehingga semua tangga diturunkan. Cari lapan gambar dan swap mereka di dinding. Terdapat lima permata mimpi di sini.
Bab 18
Dalam bab akhir, anda perlu meletakkan objek yang betul pada setiap skrin. Barang-barang hijau adalah katak, tumbuhan dan kadal. Empat unsur adalah bumi, air boleh, huruf yang mewakili angin dan batang kayu. Barang dari yang paling ringan hingga yang paling berat ialah kacang logam, pemutar skru, gunting, saw besi, kaki kambing besi dan berat 50 pound. Urutan terakhir adalah kad bulan, angka Roman 3, kucing, angka Romawi 7, kuda kayu, simbol pi, buku dan kristal. Tiada permata mimpi untuk dicari.