Cara melukis peta fantasi asli untuk karya fiksyen anda

Pengarang: Sharon Miller
Tarikh Penciptaan: 18 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 20 November 2024
Anonim
How to make a map and get story ideas
Video.: How to make a map and get story ideas

Kandungan

Setiap tahun, lebih daripada 40,000 novelis berusaha menulis 50,000 perkataan pada bulan November untuk Bulan Penulisan Novel Nasional. Menulis novel adalah hobi yang berkembang pesat di seluruh dunia, dan banyak novelis baru menulis fantasi. Peta mana-mana dunia khayalan dapat membantu mengekalkan kesinambungan dalam novel anda, permainan peranan dan cerita, menarik minat pembaca dan menggambarkan blog anda.

Langkah 1

Buat senarai apa yang mesti ada di peta. Sekiranya anda melukis peta untuk cerita atau novel yang ada, baca semula fiksyen anda dengan buku nota. Tuliskan setiap lokasi dan berapa lama watak-watak itu sampai ke sana, dan dengan kaedah pengangkutan apa. Ini juga merupakan kaedah yang baik untuk memeriksa kesinambungan. Buat lakaran pensil dari semua tempat yang relevan yang disebutkan dan jika ada di garis pantai, sesuaikan garis pantai agar sesuai dengan yang ada. Teluk besar seperti Teluk Mexico dapat membawa laut ke pedalaman, untuk memenuhi pelabuhan yang hanya dua hari dari benteng padang pasir. Peta jenis ini boleh mengambil beberapa draf dan menulis semula sedikit sebelum lengkap. Baca selebihnya artikel untuk membuat peta sebelum anda mula menulis, dan kemudian sesuaikan semuanya untuk menampung apa yang telah anda tulis dan membuatnya kelihatan sama.


Sekiranya anda melukis sebelum menulis, senarai itu adalah salah satu perkara yang ingin anda tambahkan ke cerita untuk kemungkinan konflik. Ini boleh merangkumi runtuhan berbahaya, tempat berhantu, kubu baik atau jahat, menara terpencil penyihir atau biara keagamaan, tempat menarik yang dapat anda terokai secara mendalam dalam dunia penulisan anda. Lakarkan setiap perjalanan yang anda tahu anda mahu watak-watak diambil dan tuliskan, katakanlah, satu setengah inci jarak setiap hari berjalan kaki.

Sekiranya sihir terlibat, watak boleh terbang atau teleport dengan kelajuan moden atau lebih pantas. Sekiranya tidak semua watak diangkut dengan sihir, terdapat banyak jalan-jalan, menunggang kuda atau kereta dan kereta di jalan raya.

Jalan raya meningkatkan kelajuan watak. Medan berat, seperti bukit, melambatkan pergerakan. Pelayaran lebih pantas daripada berjalan, tetapi ia adalah aktiviti yang bergantung kepada angin dan waktu dan, kadang-kadang, tidak pasti dalam dunia fantasi yang mungkin juga mempunyai raksasa laut. Oleh kerana mungkin penting bagi watak untuk sampai lebih awal daripada yang lain di destinasi, melukis peta anda sebelum menulis memberi anda peluang untuk mencipta banyak halangan semula jadi untuk watak perjalanan anda.


Halangan menimbulkan konflik dan itu menjadi cerita yang baik. Oleh itu, mari kita buat peta fantasi dunia yang kejam ini, benua dengan rawa, gunung, hutan, padang pasir, kawasan berbatu yang buruk, jalan dan runtuhan lama, lebih banyak bandar dan bandar di sepanjang pesisir daripada pedalaman.

Garis besar peta tidak semestinya cantik. Isi sahaja apa yang telah anda tulis jika selesai setelah menulis, dan menarik bagi anda sekiranya dilakukan sebelum menulis. Ia seperti rancangan cerita atau novel, ia adalah tempat anda berfikir sekarang.

Langkah 2

Saya telah melihat banyak peta skematik dan peta fantasi untuk pemula yang secara misterius mempunyai benua persegi atau segi empat tepat. Beberapa bentuk datang secara semula jadi bagi seniman manusia, tetapi ia bukan bentuk yang terdapat di garis pantai. Garis besar peta saya mempunyai garis pantai yang kelihatan semula jadi. Ia berayun, mempunyai tonjolan dan teluk besar yang tidak teratur. Ini bukan skala benua, tetapi menunjukkan idea bahawa pantai mesti sangat tidak teratur dan lebih mirip seperti yang sebenarnya yang anda lihat di dunia atau atlas. Mari pergi ke skala yang lebih besar dan lakarkan benua, cuba menjadikannya kelihatan semula jadi.


Latihan yang saya cadangkan untuk benua semula jadi adalah membuat sketsa benua pertama di dunia, yang hebat seperti Pangeia dalam sejarah dunia kita, ketika semuanya ada. Potong dari kadbod dan kemudian koyakkannya menjadi beberapa keping secara rawak. Letakkannya di atas meja dan mula menolaknya. Sekiranya anda memukul orang lain, mereka bertindih. Anda boleh melakukan ini di permukaan sfera, jika anda mempunyai bola Styrofoam yang besar, pasangkan padanya. Ini akan memberi dunia dunia anda. Di mana mereka bertindih, banjaran gunung naik dengan ketinggian.

Berikut adalah garis besar beberapa bentuk benua yang terpisah dan dua daripadanya bertembung. Mereka boleh tenggelam atau bangkit juga, anda mempermainkan Tuhan sebagai penulis. Oleh itu, bersenang-senanglah pada skala itu. Sama ada anda mempunyai pelayaran laut panjang atau banyak pelayaran panjang, gaya peta ini mungkin lebih baik untuk apa yang anda tulis. Tetapi, bagaimana jika semua tindakan dilakukan dalam satu kampung atau kejiranan, atau anda ingin memetakan kota itu?

Langkah 3

Ini adalah garis besar peta desa berskala kasar. Belum ada yang dapat diselesaikan, kerana kami masih berusaha untuk mengetahui apa yang berlaku di peta. Belum ada yang dinamakan, kerana anda tahu nama-nama kampung dan benua anda serta sungai dan lombong saya belum ditulis. Ia ditandai dengan beberapa ciri yang biasa terdapat di banyak kampung fantasi dan abad pertengahan. Terdapat sebuah kuil atau gereja, sebuah penginapan, kandang, pedagang kuda, menjual, membeli, menyewa dan menjaga kuda pengembara, tukang besi kampung dan gudang untuk barang yang diterima melalui laut yang dapat dikirim melalui jalan raya ke benteng . Desa ini berada di peta pertama, kini dapat dilihat sebagai sebuah bandar kecil. Tidak semua petani tempatan tinggal di kampung itu, tetapi kebanyakan keluarga nelayan melakukannya seperti yang ditunjukkan oleh dermaga. Kapal dan kapal berbeza dari segi ukuran. Saya menaiki dermaga sedikit besar, dengan ruang yang sangat sedikit di antara mereka, ini adalah jenis ralat yang paling mudah diperbetulkan ketika membuat perubahan untuk sampai pada peta yang bagus yang akan dilukis kemudian.

Terdapat sebuah perigi di kampung kerana dengan semua pesisir itu, orang masih memerlukan air tawar dan tidak ada sungai di peta. Fikirkan perkara praktikal seperti itu ketika melukis peta fantasi dan menyusun latar belakang cerita. Semua watak kecil dalam buku anda yang tinggal di sana sepanjang masa memerlukan makanan, tempat tinggal, tempat beribadat (melainkan, atas sebab tertentu, watak anda tidak mempunyai agama) atau sekurang-kurangnya air tawar dan beberapa barang asas . Tidak ada kilang, jadi watak luar bandar mungkin menggunakan kilang tangan atau menggiling biji-bijian dengan batu.

Namun, kota ini dapat dipusatkan di sebuah pabrik dan akan menempati tempat yang terkenal di sungai. Keluarga pengilang akan kaya dan terkenal, dan di sebuah kilang kilang akan muncul lebih banyak pengrajin. Bangsawan mempunyai kekuatan yang kurang di mana kincir angin wujud, kerana sebilangan rakyat jelata cukup kaya untuk bersaing dengan mereka.

Langkah 4

Sketsa peta boleh mencukupi untuk meneruskan dan membiarkan anda menulis tanpa perlu khawatir membuat watak secara tidak sengaja membuat perjalanan yang mustahil dalam satu hari, atau berusaha selama tiga minggu untuk menempuh perjalanan sehari yang mudah di sepanjang jalan tanpa halangan semula jadi atau buatan.Tetapi jika anda mahukan peta indah yang akan menonjol di fikiran pembaca anda dan menjadikan mereka mengikuti laman web anda untuk membaca bab anda, ini memerlukan sedikit penyempurnaan dari versi kasar pertama.

Pertama, salin dan pindahkan baris utama dari salah satu peta sebelumnya, membuat perubahan yang telah anda putuskan. Konturnya menjadi lebih tidak rata, kerana pantai semula jadi tidak teratur dan rawak. Tinggalkan beberapa jurang di pantai. Sungai mengalir ke laut, terutama dari pergunungan. Pelabuhan besar mesti ada sungai yang mengalir ke dalamnya yang mengalir ke teluk besar itu. Sungai lain boleh memasuki hutan di mana bunian berada.

Untuk mengesan dan memindahkan garis pantai, gunakan sekeping kertas perkamen. Balikkan dan tarik dengan kuat di bahagian belakang pukulan dengan pensil lembut, mengikuti garis dengan garis tebal lebar. Putar lagi dan letakkan di helaian terakhir, kemudian lukiskan garis tebal dengan pensil tajam. Anda akan mempunyai garis yang jelas tetapi tepat di kertas anda.

Saya memindahkan seluruh pantai sedikit ke kanan, kerana kebanyakan kediaman berada di pesisir dan padang pasir nampaknya tidak berkaitan dengan apa-apa. Sekiranya padang pasir sudah ada dalam percintaan saya, saya akan mengekalkannya, tetapi tindakan itu nampaknya berlaku di pantai. Saya menarik sempadan 20 cm x 25 cm di halaman untuk mengurangkan sedikit kawasan gambar dan membiarkan peta dipasang kemudian, kerana boleh menjadi inspirasi untuk memasangnya di desktop saya semasa menulis.

Setelah dibuat lakaran, mulailah melukis beberapa alur air. Jangan keluarkan semua tekstur dari kawasan pedalaman, tinggalkan sungai dan sungai di sepanjang pantai.

Langkah 5

Kerana kawasan paya, saya mengalirkan sungai besar melaluinya dan menyebarkannya untuk mengubah seluruh kawasan itu menjadi formasi delta besar, dengan banyak saluran. Walaupun berhampiran bahagian utara peta, saya menambah banyak sungai dan sungai pendek yang turun dari gunung di fjord dan saluran masuk. Meninggalkan lebih banyak lautan membolehkan saya memberi ruang untuk tajuk peta secara keseluruhan, dan menamakan lautan dan mungkin melukis monster laut atau naga untuk watak tersebut. Saya menambah lebih banyak kampung di sepanjang pantai.

Bagus di fasa pantai, sekarang kita perlu menunjukkan jalan yang mungkin ada di sana. Jalan lama boleh melalui hutan elven, tetapi orang membina jalan dengan alasan seperti membina empayar. Dalam warna hitam dan putih, bagaimana kita dapat membezakan jalan dari jalan air?

Garisan putus-putus dapat menunjukkan jalan yang berjalan menuju ke pedalaman. Mana-mana jalan dari utara ke selatan mempunyai halangan semula jadi yang hebat, dan pelabuhan di delta mempunyai beberapa masalah kejuruteraan kerana berada di kawasan rawa rendah. Ia mungkin terletak di sebelah sungai besar dan mungkin merupakan bagian dari sistem tanggul, jika pembangun kerajaan sangat canggih. Kami akan membuat penopang jalan di dalam jambatan untuk berakhir dengan lingkaran, akademi penyihir atau kota suci atau sesuatu yang lain di bukit, disiram oleh sebuah tasik kecil.

Saya memanggil salah satu bandar yang terdapat di jambatan Byford kerana sangat jelas. Tetapi semasa menulis novel anda, anda akan mempunyai konvensyen penamaan anda sendiri. Anda mungkin mencampurkan kata-kata Sepanyol dengan hujung bahasa Jerman atau menggunakan deskriptif dan mencampurkan huruf, ada banyak cara untuk membuat bahasa yang dibina dan penamaan yang mewah. Tetapi semasa anda menamakan tempat-tempat dalam pembinaan dunia anda, tulislah di peta fantasi anda.

Tinggalkan ruang yang tidak bertanda untuk menamakan jalan, sungai, bandar dan apa sahaja tanpa pengenalan diri. Penyihir paya telah berpindah ke pantai, tetapi watak-watak masih dapat mencarinya dan mengembara melalui sungai untuk menghampirinya.

Langkah 6

Peta ini dapat dicetak dalam warna hitam dan putih pada buku sampul yang fleksibel jika gunung, hutan, paya dan ciri-ciri ditunjukkan sepenuhnya dalam tekstur. Mari kita tambahkan naga ini di suatu tempat, jika dekat dengan pulau-pulau baru di selatan mungkin ada naga di atasnya. Mengelilingi pulau terkecil dan sebahagian dari yang terbesar menunjukkan bahawa ada sesuatu yang berbahaya di sana, jelas sekali naga. Mungkin itu tempat perkahwinan anda. Saya perhatikan "Pelabuhan" pada peta konsep, saya dapat meninggalkan nama yang lain sehingga saya menyertainya dan menulis di "Pelabuhan" dengan ruang untuk perkataan lain seperti "hijau" atau "naga" atau beberapa nama yang dibina. Setakat ini nama saya di sini adalah deskriptif. Ini selalu berlaku dalam novel fantasi, kerana sangat biasa di Eropah dan Inggeris. Tempat yang dipanggil Bywater atau Newport ada di mana-mana.

Simbol paya di peta adalah T terbalik kecil dengan v di atasnya, bar mendatar dengan tiga tanda bersinar kecil. Ia kelihatan seperti rumpai di dalam air. Ini juga berfungsi pada peta fantasi. Saya tidak memerlukan banyak simbol ini, kerana tanah lembap penuh dengan aliran air, jelas bahawa mereka adalah kawasan banjir.

Dalam banyak peta lama dan peta fantasi, hutan dilukis dengan lakaran puncak pohon, seperti yang dilihat dari atas, kadang-kadang dengan batang kecil muncul dalam perspektif di bawahnya di hujung bawah. Ini adalah cara yang sangat menarik untuk membuat hutan dengan pena dan tinta, jadi mari kita lakukannya. Bentuk kecil yang tidak teratur dengan pelbagai saiz, berkerumun.

Pergunungan dapat diwakili oleh tanda deskriptif kecil yang tidak teratur atau bulat. Anda dapat memperincikannya lebih banyak daripada yang saya lakukan, terutama jika anda memiliki bentuk gunung yang khas dalam sejarah atau membuatnya, kerana coretan gunung tampak seperti kepala helang atau jurang yang hebat. Bukit hanya berbentuk melengkung pendek. Terdapat banyak kawasan liar di peta ini kerana saya menambah lebih banyak hutan daripada pada peta garis besar.

Saya meninggalkan beberapa label seperti "bunian", kerana sudah ada di peta lakaran, tetapi saya dapat memasukkannya ke dalam. Saya dapat mengutip hutan di kawasan pembukaan yang saya tinggalkan, atau menggunakannya sebagai ciri khasnya, salah satu sebab mengapa pembukaan tersembunyi boleh menjadi tempat pertemuan, tempat suci atau tempat terkutuk. Saya meninggalkan ruang untuk lebih banyak label.

Akhirnya, letakkan angin naik di suatu tempat di kawasan lautan yang tidak mempunyai ciri. Sedikit tulisan yang menarik tentangnya adalah menyeronokkan, dan anda boleh menghuraikannya dengan ringkas atau ringkas. Satu anak panah dan N sudah cukup.

Sekarang sudah dilukis, tulis!