Kandungan
- Raksasa
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Langkah 4
- Langkah 5
- Wira / Mangsa
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Langkah 4
Filem seram dan kisah hantu adalah bahagian budaya popular yang sering berlaku, dan anda mungkin mahu mencuba menulis atau membuat filem sendiri. Sebelum melakukannya, anda perlu mencipta beberapa watak untuk mempopularkan cerita anda. Watak dari kisah seram umumnya tergolong dalam dua kategori: raksasa, hantu dan entiti menakutkan lain; dan pahlawan atau pahlawan yang melawan mereka. Setiap kategori memerlukan pendekatan yang berbeza untuk mencapai kesan yang diinginkan.
Raksasa
Langkah 1
Fikirkan jenis kesan yang anda mahukan. Tentukan sama ada dia hanya akan menjadi pembunuh atau adakah dia akan mempunyai rancangan yang lebih jahat.
Langkah 2
Fikirkan idea asas untuk raksasa anda yang sesuai dengan kesan yang ingin anda buat. Sekiranya anda menginginkan sesuatu yang pasif namun mengancam, pertimbangkan hantu. Sekiranya anda menginginkan sesuatu yang akan membantai dan merobohkan mangsa anda, pertimbangkan manusia serigala atau pemangsa mengerikan yang lain. Anda boleh mencipta raksasa anda sendiri, menentukan kekuatan, kebolehan dan kelemahan anda, untuk menggunakan segala-galanya sebagai rujukan di masa hadapan.
Langkah 3
Kembangkan motivasi monster anda. Seperti watak lain, raksasa memerlukan alasan untuk melakukan apa yang mereka lakukan. Mungkin raksasa anda hanyalah orang yang membawa sumpahan yang mengubahnya menjadi kekejian untuk beberapa saat. Atau entiti dimensi tambahan yang ingin menguasai planet ini. Mungkin dia suka menonton penderitaan orang lain (seperti Freddy Krueger dalam "Nightmare on Elm Street"). Apa pun alasannya, anda akan menentukan tingkah laku monster anda dalam cerita.
Langkah 4
Kembangkan kisah raksasa anda: dari mana asalnya, bagaimana ia diciptakan dan apa yang dilakukannya pada masa lalu yang membawa anda ke tahap penting dalam cerita ini. Dalam beberapa kes, kisah anda mungkin memperincikan penciptaan atau kelahiran anda. Semakin banyak penulis mengetahui tentang raksasa itu, semakin baik.
Langkah 5
Tuliskan ciri fizikal raksasa anda dan lukiskan gambar jika anda mahir. Ini akan membantu anda sesuai dengan ceritanya.
Wira / Mangsa
Langkah 1
Fikirkan apa peranan wira anda dalam cerita anda. Anda mesti mahu orang ramai takut akan keselamatan pahlawan anda, jadi mereka mesti sentiasa berada dalam bahaya. Bagaimana mereka akan bertindak balas terhadap bahaya ini akan menentukan perjalanan sejarah.
Langkah 2
Kembangkan keperibadian untuk pahlawan anda: kisah, pekerjaan mereka, di mana mereka tinggal atau tinggal dan apa yang menyebabkan mereka berhubungan dengan raksasa ini atau kengerian lain. Tekankan kualiti mereka sehingga penonton bersimpati dengan mereka dan cuba membuat cerita peribadi mereka masuk akal.
Langkah 3
Tentukan kaitan pahlawan anda dengan monster itu. Apakah mereka hanya dalam perjalanan ketika dia mencari mangsa atau mereka akan mempunyai hubungan yang lebih kuat? Pahlawan mungkin perlu menentukan mengapa raksasa itu mengejar mereka jika ingin bertahan dari serangan mereka.
Langkah 4
Fikirkan tentang ciri fizikal pahlawan anda dan tuliskan untuk dijadikan rujukan dalam cerita anda. Anda juga boleh menggambarnya jika anda seorang pelukis yang baik.