Kandungan
Mewujudkan aksara 3D dengan Blender akan memperkenalkan anda kepada konsep asas dan operasi reka bentuk dibantu komputer (CAD). Dalam membina watak, anda akan melakukan operasi yang sama, kecil-kecilan yang digunakan arkitek, jurutera, dan profesional lain untuk merekabentuk objek sebenar. Animasi adalah satu lagi bahagian pembangunan yang boleh anda usahakan. Sebaik sahaja anda telah mencipta watak dalam Blender, anda boleh "meletakkannya di pangkalan", yang bermaksud menambah rangka ke dalamnya. Dengan rangka, lengan dan kaki karakter dapat digerakkan secara individu, membentuk asas untuk urutan animasi.
Arahan
Dengan Blender, anda boleh mencipta dan menghidupkan aksara maya (imej badan manusia oleh Alhazm Salemi dari Fotolia.com)-
Mula Blender dan masukkan mod penyuntingan dengan menekan kekunci "Tab". Mod penyuntingan membolehkan anda membentuk objek dengan memanipulasi simpangnya (titik AKA), tepi, dan muka.
-
Tekan "CTRL + R" untuk memasuki mod memotong gelung. Mod ini membolehkan anda mencipta muka tambahan untuk kiub lalai yang anda lihat pada skrin. Wajah baru ini diperlukan untuk membentuk lengan, kaki, dan kepala watak.
-
Gunakan pemotong gelung untuk membuat potongan bulat menegak yang membahagi kubus separuh. Ini akan membolehkan anda melakukan kaki untuk watak.
-
Tekan "CTRL + R" sekali lagi dan buat potong mendatar baru berhampiran bahagian atas kiub. Potongan baru ini akan membolehkan anda untuk melengkapkan diri anda.
-
Keluar dari mod edit dengan menekan kekunci "Tab" sekali lagi, dan kemudian pilih mod pengendali skala (persegi kecil pada bar alat utama). Klik dan seret pemegang merah sedikit untuk mengurangkan lebar kiub. Ini adalah perlu untuk memberi watak lebih dimensi yang realistik.
-
Mula membentuk kaki. Kembali ke mod edit dengan menekan kekunci "Tab", dan kemudian pilih dua muka bahagian bawah kiub.
-
Tekan "E" untuk memilih mod penyemperitan. Kemudian seret ke bawah untuk membuat kaki. Klik tetikus untuk melengkapkan kaki. (Penyemperitan ialah istilah pemodelan 3D yang merujuk kepada tindakan meregangkan satah 2D pada permukaan 3D).
-
Mula membuat tangan anda. Pilih bahagian kiri atas kiub dan ikut langkah ketujuh arahan untuk melepaskan lengan. Buat lengan kanan dengan cara yang sama.
-
Buat kepala: pilih dua wajah di atas kubus dan kemudian subdivide mereka dengan menekan "W" lalu "Enter". Ini akan membahagikan muka tunggal ke beberapa orang lain.
-
Pilih empat muka pusat di atas kiub, dan kemudian ulangi langkah 7 untuk melepaskan kepala.