Bagaimana untuk menukar "polyline" menjadi "spline"

Pengarang: Clyde Lopez
Tarikh Penciptaan: 19 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 4 Disember 2024
Anonim
Bagaimana untuk menukar "polyline" menjadi "spline" - Artikel
Bagaimana untuk menukar "polyline" menjadi "spline" - Artikel

Kandungan

"Polyline" adalah urutan segmen lurus yang disambungkan yang anda dapati dalam aplikasi CAD (reka bentuk dibantu komputer). Spline adalah urutan lengkung bulat yang bersambung dengan titik-titik yang bersebelahan. Menukar "polyline" ke dalam "spline" melibatkan mengubah segmen lurus menjadi lengkung. Aplikasi mungkin akan mempunyai alat untuk melakukan penukaran ini. Jika aplikasi anda tidak memilikinya, anda boleh melakukan penukaran tersebut dengan mengesan objek "spline" pada baris "polyline".


Arahan

Kurva yang dijangka boleh ditemui di sekeliling anda imej oleh Lovrencg dari Fotolia.com
  1. Buka aplikasi anda dan buat polyline untuk berfungsi. Pilih pilihan yang menarik segmen lurus, tidak melengkung. Lukis pada pandangan ortografi untuk menjadikannya lebih jelas, mewujudkan garis poli yang mempunyai sekurang-kurangnya empat titik.

  2. Masukkan mod yang membolehkan penyuntingan mercu dan segmen polyline. Ia dipanggil mod "subobject", yang menyediakan alat yang tidak terdapat dalam mod "objek" normal.

  3. Buka senarai sifat dan parameter polyline. Anda boleh melihat alat dalam senarai ini yang menukar terus ke segmen melengkung. Aktifkan alat ini semasa polyline dipilih, untuk mengubahnya menjadi spline. Pergi ke langkah 9 penyataan ini untuk menunjukkan baris yang ditukar.

    Pergi ke langkah 5 jika anda tidak menemui alat penukaran.


  4. Kembali ke mod "objek" untuk polyline, supaya anda tidak boleh mengubah suai perincian dan segmen individu.

    Pilih mana-mana poliester, dan kemudian aktifkan alat untuk membekukan objek. Alat ini akan menghalang anda daripada mengakses simpang dan serpihan sehingga anda "mengoyak" polyline.

  5. Masukkan mod untuk menarik objek spline baru, dan kemudian jejaknya dengan polyline yang beku. Selaraskan setiap puncak di dalam spline dengan titik di garis besar.

  6. Keluar dari mod lukisan selepas melengkapkan spline, dan kemudian masukkan mod "objek". Mod ini membolehkan manipulasi keseluruhan objek, berbeza dari mod "sub-objek".

  7. Pindahkan spline baru dari polyline beku yang anda gunakan sebagai templat. Bandingkan bentuk spline dengan polinominya. Jika anda mahu melaraskan spline untuk merancang lebih baik, pergi ke langkah 8. Jika tidak, pergi ke langkah 9 untuk menunjukkan spline baru.


  8. Masukkan mod "sub-objek" dalam spline, untuk membuka penyunting simpang. Pilih alat untuk mengedit simpang, dan kemudian pindahkan mereka yang tidak sepadan dengan asal-usul polyline. Tambah simpang jika perlu. Kembali ke mod "objek" apabila semua segmen masuk ke dalam spline.

  9. Benarkan objek spline dipaparkan. Pilih spline dan gunakan alat rendering (iaitu, boleh dilihat pada skrin). Lengkapkan proses untuk spline.

Apa yang anda perlukan

  • Permohonan CAD