Cerita jenaka untuk kanak-kanak berumur 7 hingga 11 tahun

Pengarang: Tamara Smith
Tarikh Penciptaan: 26 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 25 Disember 2024
Anonim
Penjual Manisan Yang Gigih | The Hardworking Confectioner | Dongeng anak | Dongeng Bahasa Indonesia
Video.: Penjual Manisan Yang Gigih | The Hardworking Confectioner | Dongeng anak | Dongeng Bahasa Indonesia

Kandungan

Permainan video dan komputer boleh menjadi mahal. Terdapat juga banyak kebimbangan bahawa aktiviti-aktiviti seperti ini, tanpa melatih badan, adalah punca utama obesiti kanak-kanak. Permainan yang menyeronokkan dan aktif boleh didapati secara percuma untuk kanak-kanak. Ramai yang dibuang dari rumah, memberi anak banyak latihan dan peluang untuk bersosial dengan orang lain dari kumpulan umur yang sama.


Banyak kanak-kanak bermain menyediakan sejumlah besar latihan fizikal (Jupiterimages / Goodshoot / Getty Images)

Tangkap bendera

Wilayah satu pasukan adalah halaman depan dan wilayah yang lain adalah halaman. Setiap pasukan menyembunyikan bendera di wilayah mereka. Selepas bersembunyi, setiap pasukan menjerit "bersedia". Apabila kedua-duanya sudah siap, pemain mesti mencari dan menangkap bendera pasukan lawan. Ada yang tinggal dan cuba untuk melindungi bendera, sementara yang lain keluar mencari. Mana-mana pemain yang dibenderkan di wilayah musuh sebelum mencapai bendera adalah permainan. Permainan berakhir apabila salah satu bendera ditangkap. Kadang-kadang permainan dipanggil berdiri di dalam tin. Dalam variasi ini, matlamatnya adalah untuk menendang luka pasukan lawan. Objek lain selain bendera boleh digunakan.

Hantu di Makam

Permainan ini sama dengan menangkap bendera, kecuali ia boleh dimainkan di dalam rumah dengan beberapa peserta (sekurang-kurangnya 3). Seseorang dipilih menjadi "hantu." Sesetengah objek dipilih sebagai asas; ia boleh menjadi kerusi atau selak pintu. Yang lain bersembunyi sementara "hantu" kira-kira "1 jam, 2 jam" sehingga mencapai 12. Kemudian dia menjerit "tengah malam" supaya orang lain dapat mendengar. Pemain yang bersembunyi cuba sampai ke pangkalan sebelum ditangkap oleh "hantu." Sesiapa yang ditangkap menjadi "hantu" yang baru dan permainan itu disambung semula. Permainan ini sangat mirip dengan menyembunyikan dan mencari.


500

Untuk permainan ini anda memerlukan bola, bola sepak atau besbol. Seorang pemain ditetapkan sebagai "penembak" dan mesti membuang bola ke udara. Walaupun bola tidak jatuh, ia harus menjerit nombor antara 50 dan 500. Pemain lain yang memungut bola memenangi nombor yang dilontarkan oleh "penembak jitu". Siapa pun yang menjatuhkan bola kehilangan jumlah mata (pemain boleh mendapatkan skor negatif). Pemain pertama untuk mencapai kemenangan 500 mata dan menjadi "penembak" baru

Handlebar

Satu jenaka mudah yang bertujuan untuk kanak-kanak kecil, tangkapan-semua sangat popular, kerana ia telah diketahui sejak beberapa generasi. Semua yang diperlukan untuk permainan ini adalah halaman dan sekurang-kurangnya tiga orang anak. Salah seorang pemain akan menjadi "penangkap" dan harus cuba memainkan pemain lain. Satu untuk melihat bahawa pemain lain disentuh, ini menjadi "penangkap"