Kandungan
Teknologi hadir setiap hari dalam kehidupan pelajar dan kadang-kadang mereka lebih suka mempelajari konsep yang paling kompleks sebelum asasnya. Walaupun dengan keakraban yang mungkin dimiliki oleh sebilangan pelajar, mereka mungkin tidak mengetahui istilah yang betul untuk komponen komputer. Guru komputer mempunyai beberapa tutorial dan permainan yang tersedia untuk mengajar komponen komputer, mudah walaupun untuk pelajar kelas 8.
Cari
Minta pelajar mencari ruang komputer yang tidak kemas seperti komponen pemproses dan pembesar suara. Pelajar boleh menyampaikan tutorial yang akan mengajar mereka mengenai bahagian-bahagian ini, sebelum permainan dimulakan. Setelah menjumpai objek tersebut, anak mesti menggerakkan tetikus dan mengkliknya. Sekiranya dia berjaya, pelajar akan beralih ke item seterusnya; jika tidak, pelajar lain mesti meneruskan pencarian. Permainan ini mudah dan boleh digunakan sebagai ulasan mengenai kuiz atau ujian.
Pasangan
Permainan lain yang memperkenalkan pelajar pada bahagian komputer adalah permainan pasangan, di mana kanak-kanak mesti mencari perkataan bercetak yang sesuai dengan gambar bahagian komputer. Pelajar mesti mengklik "Mula" untuk memulakan dan mengklik kotak sehingga semua pasangan terungkap. Sekiranya pasangan itu betul, ia akan kelihatan; jika tidak, mereka tidak dapat dilihat dan pelajar harus terus mencari pasangan yang sesuai.
Syarat Utama
Bagi guru yang mencari tutorial pelajar, "Burton's Room" adalah laman web yang mudah diakses yang mengandungi istilah dan gambar utama yang mengajar pelajar mengenai bahagian komputer. Pelajar boleh memulakan dengan mengklik komputer Burton, yang akan membawa mereka ke pengenalan langkah demi langkah ke komputer atau sekumpulan istilah, yang menawarkan senarai komponennya yang lebih terperinci.
Masuk dan keluar
Untuk tutorial yang lebih khusus, ABCya! menawarkan kelas pada peranti input dan output. Pelajar terlebih dahulu melalui pembentangan ringkas mengenai peranti input dan output. Kemudian, mereka dibawa ke permainan mini di mana mereka mesti memutuskan sama ada peranti yang ditunjukkan adalah input atau output. Sekiranya jawapannya betul, dia akan beralih ke yang berikutnya; jika tidak, pelajar akan mempunyai peluang kedua sebelum meneruskan.