Tutorial untuk membuat mesin slot dalam denyar

Pengarang: Marcus Baldwin
Tarikh Penciptaan: 17 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 23 November 2024
Anonim
special service tools (sst) /Alat-alat khusus
Video.: special service tools (sst) /Alat-alat khusus

Kandungan

Membuat mesin slot dalam denyar mungkin berbaloi. Membuat mesin anda sendiri akan membantu mengembangkan semua jenis permainan dan meningkatkan kemahiran dalam pengaturcaraan kilat.


Asas-asas untuk membuat mesin slot adalah untuk mengumpul antara muka pengguna asas. Langkah seterusnya adalah bagaimana untuk merancang kesan roda berputar untuk ikon mesin. Sebaik sahaja anda telah melakukan ini, anda boleh menambah beberapa ciri, seperti jumlah kemenangan, kerugian dan jumlah wang di tangan.

Arahan

Membuat mesin slot dalam denyar memerlukan grafik dijalankan pada tingkap (SLOT MACHINE LIMONE imej oleh DAN dari Fotolia.com)
  1. Gunakan dua ikon grafik berbeza untuk mesin: ceri dan limau. Lukis atau dapatkan ikon ini dalam format seperti JPG atau GIF.

  2. Mulakan program Flash dan klik pilihan "Baru" dalam menu "Fail". Klik pilihan "Import" dalam menu "Fail" dan kemudian pilihan "Import ke Peringkat" ( Import ke panggung.) Klik nama fail lukisan lemon di dalam kotak dialog yang dipaparkan dan kemudian klik butang "OK". Gunakan "alat transform" untuk menukar saiz lukisan lemon dan gunakan "alat pemilihan" untuk memindahkan lemon. Ulangi proses ini untuk lukisan ceri.


  3. Klik pada "alat pemilihan" dan klik pada ikon lemon. Klik pilihan "Tukar untuk Simbol" dalam menu "Ubahsuai". Taip "lemon" dalam kotak teks nama dalam kotak dialog "Tukar ke Simbol" yang muncul. Sekarang taipkan "lemon1" dalam kotak teks "instancename" dalam kotak teks "Properties". Ulangi prosedur untuk ikon ceri, tetapi gunakan nama "cherry" dan "instancename" cherry1.

  4. Klik pilihan "Komponen" dalam menu "Tetingkap". Seret objek yang dilabel "Butang" dari kotak senarai "Komponen" di sebelah kiri pentas. Taipkan kotak teks "contoh nama" dalam panel sifat "Spin".

Bagaimana

  • Anda perlu menggunakan kod "tweens" atau "ActionScript" untuk menghasilkan kesan visual yang anda perlukan untuk permainan slot flash. Satu kaedah adalah dengan menggunakan arahan "addChild" dan "removeChild". Perintah ini boleh secara bergantian menunjukkan lukisan lemon dan ceri. Dengan kaedah masa kilat, anda boleh mengawal kadar bingkai di mana lukisan bergantian. Fungsi penjana nombor rawak juga mesti disertakan dalam Flash supaya kombinasi yang berbeza daripada ceri dan lemon dapat dicapai setiap kali butang SPIN ditekan.

Notis

  • Membuat mesin kasino anda siap bermakna anda perlu menentukan kemungkinan menang dan kalah kepada rumah dan pemain. Mesin yang direka dengan baik memerlukan permainan diprogramkan supaya kemungkinan menang dan kalah tidak berat sebelah ke arah rumah atau pemain untuk menang. Bukan sahaja ini, tetapi ia juga mesti dijamin bahawa keputusan rawak diperoleh setiap kali ia berubah. Tidak ada permainan yang berjalan, sebagai contoh, dua lemon dua kali berturut-turut.

Apa yang anda perlukan

  • Adobe Flash Professional