Kandungan
Animasi watak adalah kunci untuk mencipta kartun yang menarik. Ia adalah tanggungjawab animator untuk mencipta watak yang unik dan menarik. Watak boleh direka dengan cemerlang, tetapi jika dia tidak bergerak atau bertindak dengan cara yang menarik, penonton akan bosan. Dalam animasi 2D, artis mesti menarik setiap aspek dan bingkai animasi, yang memerlukan banyak pengetahuan tentang ekspresi dan pergerakan manusia.
Ungkapan wajah
Ungkapan wajah
Ungkapan wajah membantu menentukan banyak aspek watak. Mereka boleh membantu menunjukkan mood, keperibadian dan pemikiran umum anda. Sekiranya watak menerima berita buruk yang tidak dijangka, ekspresi muka mereka perlahan-lahan berubah dari senyuman ke wajah yang membosankan dalam satu siri gambar. Sekiranya watak menjadi marah oleh sesuatu yang sedang berlaku, muka normalnya perlahan-lahan mula berubah menjadi merah apabila garis ketegangan muncul di dahinya dan dia mengerutkan kening. Seorang watak yang mengalami kelegaan mungkin tersenyum perlahan-lahan muncul di mukanya.
Ungkapan wajahBahasa badan
Bahasa badan juga membantu dalam menghidupkan watak. Ia dapat memberi penonton idea segera apa yang sedang berlaku dalam minda watak. Watak dengan tangannya menyeberang sementara yang lain bercakap menghantar imej yang jauh atau pertahanan. Anda boleh menghidupkan watak yang marah dengan pergerakan tiba-tiba anggota dan kepala. Wajah mungkin sentiasa berpusing menyusuri sesuatu yang tidak ada untuk menguatkan perasaan kerengsaan
Latihan yang baik untuk meningkatkan pengetahuan anda tentang bahasa tubuh adalah untuk mengamati orang di taman. Buat sketsa cepat bagaimana orang bercakap dan bergerak. Perhatikan perasaan orang itu dan gunakan ini sebagai rujukan kemudian dalam animasi anda.
Bahasa badanCadence
Kelajuan dengan tindakan watak anda boleh memberi impak yang ketara ke atas bagaimana penonton akan melihatnya.Watak-watak yang sangat aktif boleh mengetuk anggota badan mereka dan menamatkan pergerakan mereka dalam bingkai yang lebih sedikit daripada aksara biasa. Orang yang malas atau mengantuk akan mempunyai lebih banyak bingkai untuk melakukan gerakan asas yang sama seperti watak-watak biasa.
Kelajuan yang bergerak seseorang juga dapat menentukan emosinya. Orang yang berpuas hati cenderung bergerak lebih perlahan dan sabar. Orang marah berjalan dengan cepat, gerakan menyapu. Orang yang sedih bergerak dengan perlahan ketika mereka bersendirian, tetapi dengan cepat berpindah dari sekelompok orang. Ambil semua ini apabila menghidupkan watak anda.
Cadence