Kandungan
Pictionary adalah permainan papan pasukan yang pertama kali dicipta oleh Milton Bradley pada tahun 1985. Ia menjadi sangat popular dan bahkan menghasilkan pertunjukan televisyen permainan pendek.
Sehingga empat pasukan boleh memainkan Pictionary, pasukan terdiri daripada beberapa pemain. Pemain cuba memajukan token di sepanjang papan dengan mengenal pasti gambar yang ditunjukkan oleh rakan sepasukan mereka.
Peraturan dan pemenang
Peraturannya agak mudah. Kad mempunyai empat kategori - sukar, tindakan, orang, dan objek - yang dikeluarkan dan digunakan sebagai peringatan tentang apa yang pemain sedang melukis. Setiap pasukan menerima pensil atau penanda. Pemasa dan dek huruf kata kunci dikongsi oleh semua. Pemenang adalah pasukan pertama untuk mencapai ruang akhir dan memukul perkataan selama jangka waktu, baik itu kata tim individu atau semua tim.
Bagaimana untuk bermain
Seorang pemain dari setiap pasukan menggulung dadu dan jumlah kemenangan tertinggi. Token permainan ditetapkan pada ruang permulaan dan pasukan yang mengambil nombor yang lebih besar akan memilih kad kata dari pek huruf kata kunci. Pasukan ini tidak lagi menggulung data untuk bergerak sehingga ia menjawab dengan betul perkataan dalam tempoh masa. Sebaik sahaja kad itu dilukis, ia hanya ditunjukkan kepada "pereka" yang akan merancang untuk pasukan dalam pusingan itu. Pereka ini mempunyai lima saat untuk melihat perkataan itu dan kemudian meletakkannya di sebelah timbunan. Dia kemudian mesti menarik perkataan dengan jelas bahawa para sahabatnya boleh meneka sebelum masa satu minit habis. Pereka tidak dapat bercakap atau menggunakan teka-teki untuk memberikan maklumat tambahan kepada pasukannya. Jika berjaya, pasukan menggulung dadu dan bergerak lagi. Kemudian dia menarik perkataan kad lain dan terus sehingga mereka tidak dapat meneka lukisan dengan betul. Permainan ini beralih kepada pasukan duduk di sebelah kiri, yang mengawal dadu sehingga mereka juga tidak dapat menyelesaikan teka-teki sebelum kehabisan masa. Apabila pasukan memperoleh kawalan semula data, ia memilih seorang pereka baru dan meneruskan kemajuannya ke arah akhir. Pemain menetapkan perintah untuk menjadi pereka dan mesti menunggu sehingga semua orang lain mempunyai kedudukan itu sebelum mengambilnya lagi.
Semua main
Beberapa kad perkataan mempunyai segitiga di sebelahnya, menunjukkan bahawa ia adalah perkataan semua main (bermain setiap orang). Perkataan semua-play ditunjukkan kepada pereka semua pasukan, yang menarik pada masa yang sama. Mana-mana pasukan yang bertindak balas dengan betul terlebih dahulu menguasai data. Pasukan ini menggulung dadu dan bergerak, dan permainan berterusan. Sekiranya pasukan tidak mengenal pasti perkataan itu sebelum kehabisan masa, pasukan di sebelah kiri orang yang menarik kawalan kad itu, tetapi tidak membuang dadu untuk bergerak. Dia segera menarik kad baru dan permainan terus berlangsung.