Bagaimana untuk memindahkan sudut pandangan dalam FSX

Pengarang: Roger Morrison
Tarikh Penciptaan: 25 September 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Julai 2024
Anonim
FSX / FS9 Livery Painting Tutorial - Video #3
Video.: FSX / FS9 Livery Painting Tutorial - Video #3

Kandungan

Microsoft Flight Simulator X menggunakan kerusi maya - keterangan 3D ketepatan panel kawalan pesawat. Pandangan piawai dalam kokpit maya, dikenali sebagai sudut pandang, boleh dipindahkan untuk memberi anda pandangan yang berbeza supaya mensimulasikan pergerakan ke hadapan atau ke belakang di tempat duduk atau bersandar ke hadapan supaya anda mencari panel untuk mempunyai penglihatan yang lebih baik. Untuk memindahkan sudut pandangan, gunakan arahan FSX terbina dalam.


Arahan

"Pandangan" maya di FSX membolehkan anda memindahkan pandangan anda ke sekitar kokpit (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. Buka Microsoft Flight Simulator X. Tunggu permainan untuk dimuatkan. Pandangan hanya boleh diubah apabila anda berada di dalam maya.

  2. Pastikan anda berada dalam paparan kokpit maya dengan mengklik di mana sahaja di skrin dan kemudian di "kokpit" dan "kokpit maya". Anda perlu melihat kokpit 3D, yang membolehkan anda menyentuh paparan menggunakan papan kekunci angka pada papan kekunci anda.

  3. Tekan kekunci "Ctrl" dan "Enter" secara serentak untuk menggerakkan kembali pandangan. Pastikan kekunci ditekan sehingga anda berpuas hati dengan posisi baru tontonan. Untuk memajukannya semula, tekan "Ctrl" dan "Backspace".

Bagaimana

  • Untuk menukar sudut pandangan lalai secara kekal ke kapal terbang, buka fail "pesawat.cfg" yang terletak di dalam folder pesawat (yang berada di bawah direktori "SimObjects / Airplanes /" Flight Simulator X) menggunakan Notepad . Nilai "eyepoint" di bahagian "Views" fail terdiri daripada tiga nombor yang mengukur kedudukan sudut pandang dalam kaki. Untuk memindahkan sudut pandangan ke kedudukan sebelumnya, tukar nombor pertama kepada nilai yang lebih kecil.