Permainan lantai yang menyeronokkan

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 6 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 November 2024
Anonim
🧳 ep. 7-1|Monster YG Entertainment yang menenangkan industri hiburan di sini|🧳The Game Caterers 2
Video.: 🧳 ep. 7-1|Monster YG Entertainment yang menenangkan industri hiburan di sini|🧳The Game Caterers 2

Kandungan

Mainan jalan memberi peluang kepada kanak-kanak untuk menangkap beberapa udara segar ketika mereka berlari dan melompat dengan cara mereka tidak dapat masuk ke dalam rumah. Banyak mainan yang dibuat di jalan menggunakan bahan yang sangat sedikit; banyak permainan ini boleh dilakukan hanya dengan membuat lukisan di lantai dengan kapur. Untuk memainkannya, anda hanya memerlukan dua pemain, namun biasanya, semakin banyak teman yang anda mainkan lebih menyenangkan.


Banyak permainan lantai membenarkan kanak-kanak melompat dan lari (Imej Kreatif / Kreatif / Getty Images)

Amarelinha

"Amarelinha" adalah permainan yang boleh dimainkan sendiri atau dengan orang lain. Gunakan sekeping kapur untuk menarik angka-angka satu hingga sepuluh dalam satu garisan di lantai, masing-masing dalam segi empat dan dalam corak tertentu. Kuadrat bermula pada satu di dasar dan berakhir dengan sepuluh teratas. Angka-angka empat dan lima, tujuh dan lapan adalah bersebelahan sebagai pasangan. Setiap pemain pada gilirannya melemparkan batu di dataran nombor satu dan melompat di setiap dataran terbuka - menggunakan kaki yang sama apabila terdapat hanya satu persegi dan menggunakan kedua-dua belah pihak bersebelahan - sehingga anda mencapai sepuluh dan ke belakang, tanpa gagal atau meninggalkan sempadan segi empat. Batu itu pulih kembali, melompat dari papan dan kembali ke titik permulaan. Sesiapa yang jatuh atau meninggalkan sempadan segi kuasa kehilangan giliran dan mesti bermula. Siapa yang melengkapkan perjalanan pulang dengan jayanya terus bermain melemparkan batu itu ke nombor seterusnya. Anak pertama mencapai nombor sepuluh dan melengkapkan pusingan dan bulat dengan sempurna, memenangi permainan.


Tangle

The Tangle adalah versi jalan permainan Twister. Gunakan sekeping kapur untuk menarik dua set nombor dari satu hingga enam di lantai, dan mengocok lokasi nombor supaya anda tidak mendapat dua nombor yang sama bersama-sama. Lukiskan bentuk di sekitar setiap nombor, seperti bulatan, segi empat, atau segitiga. Untuk permainan ini, anda memerlukan sekurang-kurangnya dua pemain. Setiap pemain menggulung dadu dan meletakkan tangan atau kaki di salah satu bentuk bernombor. Semakin banyak pemain, semakin seronok permainan ini. Anda boleh mencari diri sendiri dan mencari pemain lain yang semuanya terpaksa berusaha untuk mendapatkan nombor tertentu. Pemain yang jatuh atau meletakkan siku atau lutut di tanah kehilangan.

Gelas

Bola Gude adalah permainan yang melibatkan meletakkan bola di tanah di tengah-tengah bulatan yang direka sebelumnya. Ia memerlukan sekurang-kurangnya dua pemain, dan setiap pemain pada gilirannya melontar guli yang lebih besar untuk mencoba mengeluarkan bola lawan dari dalam lingkaran. Peraturannya mungkin berbeza-beza bergantung kepada cara anda ingin bermain, tetapi titik polka boleh diletakkan secara rawak di dalam bulatan atau sejajar secara mendatar atau menegak. Bergantung kepada peraturan, guli yang dilempar keluar dari lingkaran mungkin berada dalam simpanan lawan atau dikembalikan kepada pemilik selepas akhir permainan.


The Shadow Pickup

Tangkapan bayang-bayang dimainkan dengan cara yang sama seperti menangkap tradisional, bagaimanapun, untuk menangkap pemain lain, anda mesti menyentuh dan menyentuh bayangan anda, bukan badan anda. Bermain dengan sekurang-kurangnya dua pemain. Pilih pemain untuk "menangkap" dan beritahu dia untuk mengira 10 saat sementara pemain lain berjalan ke arah yang bertentangan. Apabila dia selesai mengira, dia mengejar pemain lain cuba menyentuh bayang-bayangnya. Pemain yang terperangkap menjadi penangkap. Masa terbaik untuk bermain permainan ini adalah pada hari cerah pada waktu pagi atau pertengahan tengah hari apabila bayang-bayang lebih jelas.