Bagaimana untuk mencari kawasan permukaan angka tiga dimensi mudah

Pengarang: Carl Weaver
Tarikh Penciptaan: 26 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 November 2024
Anonim
Menghitung Luas dan Volume Balok c++
Video.: Menghitung Luas dan Volume Balok c++

Kandungan

Bagaimana untuk mencari kawasan permukaan angka tiga dimensi mudah. Letakkan lebih mendalam ke kawasan anda di dunia.


Arahan

    Kiub, prisma dan sfera

  1. Cari kawasan permukaan kubus dengan mencari persegi panjang di satu sisi dan mengalikan hasilnya dengan 6. Contoh: Kawasan permukaan kiub sampingan 3 adalah 6 x (3 x 3) = 54.

  2. Kirakan kawasan di setiap sisi dan tambahkan semuanya untuk mencari kawasan prisma. Contoh: Untuk mengira luas permukaan prisma segiempat tepat ketinggian 2, lebar 3 dan panjang 5 adalah (2 x 3) + (2 x 3) + (2 x 5) + (2 x 5) + (3 x 5) + (3 x 5) = 62.

  3. Kalikan medan radius dengan pi untuk mencari kawasan sfera. Kemudian darab hasilnya dengan 4. Contoh: Kawasan permukaan sfera radius 3 adalah 4 x pi x 3 x 3 = 113.

    Silinder dan kon

  1. Cari kawasan permukaan silinder terlebih dahulu dengan mengalikan radius sebanyak 2 kali pi.

  2. Majukan produk dengan ketinggian silinder.

  3. Kalikan medan radius sebanyak 2 kali pi.


  4. Cari jumlah hasil yang diperoleh pada langkah 5 dan 6. Contoh: Kawasan permukaan silinder radius 4 dan ketinggian 5 adalah (2 x pi x 4 x 5) + (2 x pi x 4 x 4) = 226.

  5. Tentukan kawasan permukaan kon dengan mengalikan radius asas dengan ketinggian kecenderungan kon.

  6. Majukan hasilnya dengan pi.

  7. Maju segi empat jejari asas dengan pi

  8. Cari jumlah hasil langkah 9 dan 10. Contoh: Kawasan permukaan kon dengan radius asas 2 dan ketinggian cerun 4 adalah (pi x 2 x 4) + (pi x 2 x 2) = 38.

Apa yang anda perlukan

  • Lukisan buku
  • Kalkulator
  • Lukisan Compasses
  • Getah
  • Folder
  • Kertas carta
  • Notebook
  • Peraturan