Kandungan
Bagaimana untuk mencari kawasan permukaan angka tiga dimensi mudah. Letakkan lebih mendalam ke kawasan anda di dunia.
Arahan
-
Cari kawasan permukaan kubus dengan mencari persegi panjang di satu sisi dan mengalikan hasilnya dengan 6. Contoh: Kawasan permukaan kiub sampingan 3 adalah 6 x (3 x 3) = 54.
-
Kirakan kawasan di setiap sisi dan tambahkan semuanya untuk mencari kawasan prisma. Contoh: Untuk mengira luas permukaan prisma segiempat tepat ketinggian 2, lebar 3 dan panjang 5 adalah (2 x 3) + (2 x 3) + (2 x 5) + (2 x 5) + (3 x 5) + (3 x 5) = 62.
-
Kalikan medan radius dengan pi untuk mencari kawasan sfera. Kemudian darab hasilnya dengan 4. Contoh: Kawasan permukaan sfera radius 3 adalah 4 x pi x 3 x 3 = 113.
Kiub, prisma dan sfera
-
Cari kawasan permukaan silinder terlebih dahulu dengan mengalikan radius sebanyak 2 kali pi.
-
Majukan produk dengan ketinggian silinder.
-
Kalikan medan radius sebanyak 2 kali pi.
-
Cari jumlah hasil yang diperoleh pada langkah 5 dan 6. Contoh: Kawasan permukaan silinder radius 4 dan ketinggian 5 adalah (2 x pi x 4 x 5) + (2 x pi x 4 x 4) = 226.
-
Tentukan kawasan permukaan kon dengan mengalikan radius asas dengan ketinggian kecenderungan kon.
-
Majukan hasilnya dengan pi.
-
Maju segi empat jejari asas dengan pi
-
Cari jumlah hasil langkah 9 dan 10. Contoh: Kawasan permukaan kon dengan radius asas 2 dan ketinggian cerun 4 adalah (pi x 2 x 4) + (pi x 2 x 2) = 38.
Silinder dan kon
Apa yang anda perlukan
- Lukisan buku
- Kalkulator
- Lukisan Compasses
- Getah
- Folder
- Kertas carta
- Notebook
- Peraturan