Cara melukis watak "Mortal Kombat"

Pengarang: Sharon Miller
Tarikh Penciptaan: 18 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 21 November 2024
Anonim
Cara melukis watak "Mortal Kombat" - Kehidupan
Cara melukis watak "Mortal Kombat" - Kehidupan

Kandungan

Permainan "Mortal Kombat" mempunyai banyak watak untuk dipilih, dengan gaya animasi artistik yang cukup umum untuk permainan pertempuran dan kartun. Semasa melukis watak-watak permainan ini, adalah mustahak untuk membuat pakaian dan postur masing-masing dengan betul, menggunakan gaya corak kartun yang sama.

Langkah 1

Pilih watak dan pilih beberapa gambar untuk dijadikan rujukan. Terdapat banyak pilihan, seperti Scorpion, Sub-Zero, Raiden atau Kitana. Sekiranya anda akan membuat watak berdasarkan gaya "Mortal Kombat", gambar hanya akan berfungsi sebagai rujukan gaya artistik.

Langkah 2

Lukis bulatan, untuk mewakili kepala, dengan garis dari atas ke bahu. Lukiskan garis di bahagian dada, untuk lebar bahu, dan dua bulatan di hujungnya, untuk bahu. Dari sana, lukiskan bujur untuk mewakili lengan dan lengan yang sedikit lebih besar untuk lengan bawah, dengan dua bulatan untuk tangan. Lukiskan dua garis dari garis bahu untuk mewakili badan watak. Lukis bujur panjang dari setiap garis untuk paha, dua bulatan kecil untuk lutut, dan bujur lain untuk betis. Ini adalah garis besar asas badan dan perkadarannya. Semua garisan ini dibuat dengan goresan pensil yang halus, kerana akan dipadamkan kemudian.


Langkah 3

Isi ruang kepala dengan menarik rahang dan dagu dari bulatan. Kemudian, lukis topeng dan mata - kebanyakan watak dalam "Mortal Kombat" menggunakan beberapa jenis topeng. Periksa gambar anda bagaimana topeng digunakan dan bentuk mata yang, dalam permainan ini, biasanya kecil. Sekiranya watak itu tidak memakai topeng, isi keseluruhan wajah dengan gambar.

Langkah 4

Buat leher. Beberapa postur boleh menyembunyikan leher, tetapi kebanyakan tidak. Lukis garis dari belakang kepala, yang akan melengkung ke arah bahu.

Langkah 5

Bentuk pakaian watak, ingat bahawa kostumnya berbeza dari satu watak ke watak yang lain. Ada yang menyembunyikan bahu mereka, seperti pakaian watak Raiden. Watak lain, seperti Kitana, bahu mereka telanjang. Lukis pakaian bermula di bahu. Perhatikan imej watak anda dan tentukan rupa yang sesuai. Lakarkan kostum di sekitar bentuk badan. Sebilangan pakaian menunjukkan lengannya, sementara yang lain menyembunyikannya sepenuhnya.


Langkah 6

Padamkan garis lakaran yang terdapat di dalam garis besar pakaian. Kontur bahagian badan yang tidak mempunyai pakaian, seperti lengan Scorpion. Lukis lengan dan kaki di sekitar garis lakaran, membuat otot dan sendi. Sekiranya terdapat baju besi atau sehelai pakaian di bahagian ini, isikannya semasa mengerjakan bentuk otot. Lingkaran menunjukkan bayangan garis-garis otot dan, oleh itu, gunakan getah untuk menjadikannya sangat lemah atau menorehkannya sesuai dengan pencahayaan yang terdapat dalam lukisan.

Langkah 7

Lakukan perinciannya. Apabila garis besar dan pakaian sudah siap, anda dapat memperincikan reka bentuknya, termasuk bayangan, warna, kekuatan yang dimiliki oleh watak tersebut, seperti kilat, atau bahkan lipatan pada pakaian.