Cara membuat cermin dalam 3ds Max

Pengarang: Sara Rhodes
Tarikh Penciptaan: 17 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 2 Disember 2024
Anonim
membuat material kaca di 3ds max
Video.: membuat material kaca di 3ds max

Kandungan

Autodesk 3D Max adalah program yang digunakan untuk membuat dan membuat objek, realistik, maya dan 3D. Autodesk adalah salah satu syarikat pertama yang membangunkan perisian reka bentuk grafik komputer. Perisian pertama, AutoCAD, dikeluarkan pada tahun 1982.


3ds Max telah dicipta pada tahun 1996 dengan alat penyunting program, anda boleh membuat dan menggunakan tekstur tersuai atau yang telah ditetapkan, contohnya bata, sebelah dan bunyi bising. Di samping itu, anda boleh membuat animasi dengan objek maya yang dibuat. Permukaan reflektif, termasuk cermin, adalah antara objek yang boleh dibuat dengan 3ds Max.

Arahan

Buat cermin dengan 3ds Max (Candlestick dalam imej Cermin oleh Arne Bramsen dari Fotolia.com)
  1. Buka 3ds Max dan memaksimumkan viewport "Perspektif" dengan mengklik mana-mana di dalamnya dan menaip "Alt-W".

  2. Buat objek kapal terbang dengan memilih "Plane" yang ada dalam "Primitif Standard" dalam lajur "Buat" menu. Pesawat akan mensimulasikan cermin.

  3. Putar cermin untuk berdiri, bukan berbaring di grid pembinaan persekitaran maya.


  4. Masukkan bahan penyuntingan dengan menaip "M" dan kemudian tatal ke bawah sehingga "Peta" muncul. Fungsi ini mengandungi kawalan untuk membuat bahan yang disebut "anak", yang membentuk aspek yang berbeza dari bahan induk.

  5. Klik butang bersebelahan dengan "Refleksi" item. Secara lalai, "Tiada" dipaparkan pada butang ini.

  6. Pilih "Raytrace" dalam tetingkap yang terbuka, dan kemudian tutupnya. "Raytrace" adalah sejenis bahan yang membolehkan objek yang mengandunginya untuk mencerminkan cahaya.

  7. Seret sfera yang dipilih sekarang ke pesawat yang anda buat pada langkah 2. Ini terpakai dalam bahan reflektif, "raytrace," ke pesawat.

  8. Tekan butang "Tunjukkan Peta Standard dalam Viewport" butang penyuntingan bahan untuk memastikan bahan reflektif dipaparkan semasa membuat rendering.

  9. Buat kotak untuk menguji pantulan cermin: dalam menu "Buat" dalam lajur "Standard Primitif" pilih item "Kotak". Letakkan hub di hadapan cermin.


  10. Render adegan melalui menu "Rendering" dengan memilih item "Render". Dalam tetingkap rendering yang akan dibuka, anda akan melihat kiub cermin di cermin.

  11. Bandingkan kiub dengan pantulan anda di cermin. Anda akan mendapati bahawa refleksi sedikit legap. Sebabnya ialah penyebaran dan komponen ambien mengganggu komponen pantulan bahan.

  12. Tatal ke "Parameter Asas Blinn" dalam bahan penyuntingan. Kemudian, klik untuk mengubah suai warna dalam "Ambient" dan pilih warna hitam di tetingkap yang muncul.

  13. Sediakan semula tempat kejadian dan bandingkan pantulan kiub dalam cermin. Kini pantulan dan kiub kelihatan sama.

Apa yang anda perlukan

  • 3ds Max