Kandungan
Gambarajah kejohanan utama adalah jadual yang digunakan untuk mengesan pertandingan dan keputusan antara pasukan yang terlibat dalam permainan. Anda boleh melakukan pertukaran sendiri dengan mengikuti beberapa langkah mudah.
Langkah 1
Daftarkan kejohanan anda menggunakan pencipta gambarajah utama. Sekiranya anda membuat jadual kosong anda sendiri, anda boleh memuat turun program percuma untuk membuat kunci atau menggunakan templat Microsoft Excel.
Langkah 2
Tulis maklumat kejohanan seperti nama, lokasi perlawanan dan tarikh perlawanan dalam jadual.
Langkah 3
Tulis maklumat rajah seperti nama pasukan, lokasi kejohanan tertentu, tarikh permainan dan jumlah tempat duduk di atas meja.
Langkah 4
Pastikan untuk membuat peringkat awal pasukan pada rajah kejohanan. Dalam peringkat ini, pasukan diedarkan dalam kurungan sehingga pasukan yang berada di kedudukan terbaik mempunyai peluang terbaik untuk menang. Contohnya ialah jika ada empat pasukan, yang pertama akan bersaing dengan yang keempat, dan yang kedua menentang yang ketiga.
Langkah 5
Tulis skor, yang menentukan pasukan yang menang dalam duel, dan teruskan ke kunci seterusnya sehingga anda mempunyai pemenang akhir. Ini boleh dilakukan oleh beberapa program, atau anda hanya boleh mencetak rajah dan menulis skor dan pemenangnya.