Kandungan
- Asas
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Langkah 4
- Langkah 5
- Langkah 6
- Langkah 7
- Langkah 8
- Langkah 9
- Langkah 10
- Merumitkan jenaka
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Langkah 4
- Langkah 5
- Langkah 6
- Langkah 7
- Langkah 8
Adakah anda fikir anda boleh membuat anak-anak mematuhi perintah? Adakah anda fikir anda boleh menipu mereka agar tidak mematuhinya? Tidak sukar.
Asas
Langkah 1
Beratur kumpulan di hadapan anda, jaraknya 3 hingga 6 meter.
Langkah 2
Katakan kepada semua pemain untuk mematuhi anda jika anda mengucapkan kata-kata "Raja telah memerintahkan".
Langkah 3
Jelaskan bahawa jika mereka mengikuti perintah yang tidak diawali dengan "Raja memerintahkan" atau jika mereka tidak mematuhi, mereka akan ditinggalkan dari permainan.
Langkah 4
Mulakan dengan mengatakan sesuatu seperti "Raja berkata, letakkan tangan anda di kepala anda".
Langkah 5
Lihat apakah mereka semua meletakkan tangan di kepala mereka.
Langkah 6
Berikan pesanan lain seperti "Raja berkata, tetap dengan satu kaki". Periksa lagi bahawa mereka semua patuh.
Langkah 7
Terus memberi pesanan. Untuk mengelirukan anak-anak, katakan sesuatu seperti "Angkat tangan kiri anda" tanpa mengatakan "Raja berkata" terlebih dahulu.
Langkah 8
Minta pemain yang mengangkat tangan untuk meninggalkan permainan.
Langkah 9
Main sehingga kanak-kanak tinggal, siapa pemenangnya.
Langkah 10
Biarkan anak itu memberikan pesanan pada pusingan seterusnya.
Merumitkan jenaka
Langkah 1
Beri pesanan dengan cepat.
Langkah 2
Berikan pesanan pendek, katakan "Raja menyuruh anda melakukan ini" dan tunjukkan gerakan yang harus ditiru, seperti meletakkan tangan di bahu.
Langkah 3
Lakukan langkah ini beberapa kali dengan pesanan yang berbeza.
Langkah 4
Ucapkan dengan cepat "Lakukan ini" dan tunjukkan pergerakannya - letakkan tangan di pinggul, misalnya. Ramai pemain akan mengikut arahan anda secara automatik (dan berakhir dari permainan).
Langkah 5
Berehat dan katakan sesuatu seperti "luruskan garis" dengan cara semula jadi. Sekali lagi, beberapa pemain akan mematuhi dan meninggalkan permainan.
Langkah 6
Cuba menipu beberapa pemain secara individu, terutamanya pemain yang lebih tua yang lebih sukar untuk ditipu. Katakan, "Vitor, mundur selangkah (atau maju)". Dia boleh jatuh cinta.
Langkah 7
Kemukakan soalan pada satu masa atau yang lain. Arahkan dan tanya "Siapa nama anda lagi?" Sekiranya kanak-kanak itu bertindak balas, dia akan keluar.
Langkah 8
Ikuti langkah pantas. Semua orang akan ketawa dengan keras sehingga mereka tidak akan peduli siapa yang berada di dalam atau di luar, atau yang menang atau kalah.