Permainan kanak-kanak dari seluruh dunia

Pengarang: John Webb
Tarikh Penciptaan: 9 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 7 Mungkin 2024
Anonim
Anak 7 Tahun Ini Larinya Gak Terkejar! Orang-orang Menjulukinya Bocah Tercepat di Dunia
Video.: Anak 7 Tahun Ini Larinya Gak Terkejar! Orang-orang Menjulukinya Bocah Tercepat di Dunia

Kandungan

Bermain dari seluruh dunia memperkenalkan konsep toleransi kepada anak-anak yang lebih muda dan mendidik anak-anak yang lebih tua mengenai adat dan amalan lain. Sekiranya terdapat pelajar pertukaran atau kanak-kanak asing di sekolah, minta mereka atau ibu bapa mereka untuk mencadangkan beberapa jenis permainan yang sangat popular di negara asal mereka.

Amerika Utara

Permainan di benua ini adalah permainan yang paling biasa dan mudah dikenali di kebanyakan sekolah, kerana ia adalah permainan yang sudah diketahui dan dimainkan oleh kanak-kanak. Sejarah menunjukkan bahawa kebanyakan permainan yang dimainkan di halaman sekolah, seperti tanda atau sembunyi-sembunyi, sudah lama wujud. Daripada cuba mencari permainan baru, jelaskan maksud asalnya di sebalik permainan yang lebih tradisional. Permainan yang paling tidak bersalah seperti ciranda terkenal hari ini kerana konteks asalnya.


Amerika Selatan

Di Chile, kanak-kanak bermain permainan yang disebut "Run, run, la Guaraca" yang sangat mirip dengan permainan selendang kecil di farmasi. Berlari dalam bahasa Sepanyol mempunyai makna yang sama seperti dalam bahasa Portugis dan "Guaraca" bukan nama atau bahkan perkataan yang bermakna. Permainan ini dimainkan dengan kanak-kanak duduk di roda dengan mata tertutup sementara Guaraca berjalan di sekitar mereka dengan membawa sapu tangan dan meletakkannya di punggung pemain dan berlari di kedudukan yang berlawanan dari roda. Peserta yang mempunyai sapu tangan mengejar orang yang merupakan Guaraca dan jika dia duduk di tempat pemain tanpa dia membawanya, maka dia keluar dari permainan.

Eropah

Di Perancis, kanak-kanak bermain versi hopscotch yang dikenali sebagai "Escargot", yang bermaksud "siput" dalam bahasa Perancis. Kontur melengkung dilukis di lantai dengan kapur yang mempunyai bentuk lingkaran di dalamnya. Garis besar ini dipisahkan menjadi 18 ruang dan nombor dari 1 hingga 17 dan bulatan terakhir di tengah. Pemain melompat dengan kaki kanan atau kiri semasa giliran, yang bertujuan untuk mencapai pusat siput dan membuat jalan kembali. Sekiranya pemain berjaya membuat kursus yang lengkap, pemain kerana memilih gelanggang yang melompat dan menandakan dengan inisialnya dan pemain lain tidak boleh memijak dataran itu. Permainan berakhir apabila para peserta tidak lagi dapat mencapai pusat dan kemudian pemain dengan gelanggang terbanyak menang.


Afrika

Pilolo dimainkan di Ghana, Afrika Barat. Perkataan itu bermaksud "mencari" yang merupakan idea umum permainan. Batu, duit syiling, butang atau apa sahaja yang boleh disembunyikan dengan mudah diberikan kepada setiap pemain dan disembunyikan di tempat permainan akan berlangsung. Kanak-kanak harus memejamkan mata semasa objek tersembunyi. Seorang pemimpin melukis garisan penamat dan kemudian "Pilolo!" semasa objek tersembunyi dan kanak-kanak berlari untuk mencarinya terlebih dahulu. Peserta pertama yang melintasi garisan penamat dengan salah satu item mendapat mata. Permainan boleh diulang sehingga kanak-kanak bosan bermain dan peserta dengan mata terbanyak memenangi permainan.

Asia

Di Laos, kanak-kanak memainkan versi permainan tusuk gigi yang digabungkan dengan permainan jerami. Sebarkan tongkat barbeku - atau jenis tongkat apa pun - dengan cara yang sukar untuk memilih satu demi satu. Baling bola ke atas dan cuba menangkap salah satu tongkat sebelum jatuh ke lantai. Sesiapa yang mempunyai sumpit terbanyak di akhir permainan akan menang.


Australia

Permainan yang biasa dimainkan di Australia ialah "Burrow". Enam pemain membentuk bulatan; salah satunya adalah arnab dan yang lain adalah dingo (anjing liar Australia yang berkeliaran di seberang negara); dua pemain lain membentuk sarang, membuat lingkaran pelindung dengan tangan di kelinci; pemain lain akan menjadi arnab kedua di luar perlindungan sarang; pemain keenam adalah hakim, yang memberikan perintah ketika permainan harus dimulakan. Dingo mengejar arnab yang berada di luar sarang, jika anjing itu terlalu dekat, arnab mungkin berlindung di dalamnya, tetapi arnab yang lain harus meninggalkannya. Permainan ini berterusan sehingga dingo menangkap anda dari arnab dan pemain bertukar peranan dalam permainan dan permainan dimulakan lagi.