Kandungan
Sesuatu yang mempunyai kesamaan kanak-kanak di seluruh dunia adalah kecenderungan semula jadi untuk membuat permainan spontan. Mereka menggunakan segala yang ada di sekitar mereka, mencipta peraturan dan memulakan permainan yang teratur. Main jalan Sepanyol telah bertahan beberapa generasi. Terdapat banyak persamaan dalam permainan tradisional Sepanyol dengan permainan Amerika Syarikat.
La charca
La charca, yang bermaksud kolam renang, adalah variasi hopscotch, permainan yang terkenal di kota Peñafiel, Sepanyol. Pelbagai bulatan dilukis di atas konkrit dengan kapur. Nombor dilukis di setiap bulatan. Pemain bergilir-gilir mengumumkan nombor dan kemudian melemparkan batu ke lingkaran yang disebut. Pemain yang melemparkan batu itu di bulatan yang betul mesti melompat di bulatan sehingga dia mencapai bulatan dengan batu. Dia mesti mengambil batu itu, dan kemudian melompat kembali. Sekiranya dia dapat melompat kembali tanpa jatuh, dia dapat memasukkan namanya dalam bulatan. Tidak ada yang boleh melompat dalam bulatan yang ditandai, hanya pemain itu. Orang yang mempunyai bulatan paling ditandai pada akhirnya akan menang.
La Semana
The Week, atau La Semana, dimainkan dengan menggunakan tangga. Enam tangga digunakan, dengan tangga pertama mewakili hari Isnin, Selasa kedua dan bahkan Sabtu, yang akan menjadi tangga keenam. Satu orang adalah "Dia" dan akan berada di lantai memanggil hari-hari dalam seminggu. Pemain mesti berlari ke tangga yang sesuai semasa mereka dipanggil. Apabila disebut "Sunday", pemain mesti berbaring di lantai dan kemudian kembali ke tangga pertama secepat mungkin. Peserta "Dia" melangkah ketika pemain berada di lantai akan menjadi pemain seterusnya menjadi "Dia".
Warna, colorcito
Semua pemain memilih tempat yang selamat, seperti batu besar atau kawasan dinding. Seseorang ditetapkan sebagai "Dia" dan berkata, "Warna, sedikit warna ..." dan kemudian menyebut nama warna. Selebihnya pemain mesti berlari dan mencari objek yang mempunyai warna itu. Setelah barang dijumpai, barang itu dapat disimpan dengan selamat. "Dia" mengejar anak-anak dan cuba menandakan salah satu dari mereka sebelum mereka sampai di pangkalan yang selamat. Orang yang dia tanda akan menjadi "Dia" yang baru.