15 permainan air yang menyeronokkan untuk dimainkan

Pengarang: John Webb
Tarikh Penciptaan: 12 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 14 November 2024
Anonim
8 Games Outbound Sederhana Tapi Seru dan Bikin Kompak
Video.: 8 Games Outbound Sederhana Tapi Seru dan Bikin Kompak

Kandungan

Permainan air mewakili cara yang menyeronokkan untuk melakukan senaman seluruh badan untuk orang dari semua peringkat umur. Kegiatan air yang berimpak rendah dapat dilaksanakan oleh hampir semua orang. Sentiasa mengambil langkah berjaga-jaga yang betul semasa bermain, seperti menjaga orang muda di dekatnya memakai jaket keselamatan jika mereka berada di air yang lebih dalam.

Langkah 1

Pilih orang untuk menjadi Marco Polo. Pemain itu akan memejamkan mata dan menghitung hingga sepuluh sementara yang lain akan bersurai di kolam. Selepas penghitungan, Marco Polo akan berenang dengan matanya yang masih tertutup cuba menangkap pemain lain sambil mengatakan "Marco" dan pemain lain mesti menjawab "Polo". Pemain yang ditangkap akan menjadi Marco Polo yang baru.

Langkah 2

Pilih satu pemain untuk berdiri di satu titik di kolam sementara yang lain berdiri di sebelah yang lain. Mereka yang berada di seberang akan berteriak "Pukul berapa Mr. Sharkey?" untuk pemain tunggal untuk menjawab satu masa, misalnya, empat jam. Sebarang nombor yang anda katakan akan sesuai dengan jumlah pukulan yang akan diberikan oleh pemain lain kepada anda. Dalam kes itu, ia akan menjadi empat pukulan. Ini akan berterusan sehingga pemain tunggal itu menjawab, "Ini waktu makan tengah hari!" Setiap orang mesti berpusing dan berenang kembali sebelum pemain menangkap salah satu daripadanya.


Langkah 3

Bentuk pasukan dan letakkan mereka berbaris di satu sisi kolam dan beri setiap pasukan cawan plastik. Tinggalkan baldi kosong di hujung kolam untuk setiap pasukan. Dengan tepat, pemain pertama di setiap pasukan akan mengisi gelas dan pergi ke seberang dengan cepat untuk menuangkan air yang terkumpul ke dalam baldi. Kemudian dia akan kembali dan menyerahkan cawan itu kepada pemain seterusnya, yang akan melakukan perkara yang sama. Pasukan pertama yang mengisi baldi anda menang.

Langkah 4

Bahagikan kolam di tengah dengan tali atau jaring, sementara pemain membelah sama di sisi yang bertentangan. Letakkan sebilangan besar mainan air, seperti pasta, bola vinil dan bola lembut, di setiap sisi kolam. Tanpa bergerak, kedua-dua pasukan akan mencuba melemparkan semua mainan mereka ke sisi lain, menjaga pasukan mereka bebas dan membuang apa sahaja yang dilemparkan oleh pasukan lain. Tetapkan had masa sehingga anda dapat mengira mainan setiap pasukan dan menentukan pemenangnya.


Langkah 5

Buang duit syiling ke dalam air dan, pada masa yang tepat, hantar pemain untuk menyelam dan mengumpulkan sebanyak mungkin syiling dengan hanya satu percubaan. Ini juga bagus untuk anak-anak di kolam kiddie, kerana mereka hanya dapat turun untuk mengambil harta karun, dalam batas waktu.

Langkah 6

Letakkan selang di bahagian atas dan melintang dan buka sehingga pemain dapat melewatinya tanpa basah. Terus turunkan ketinggian ketika semua orang melintas. Pemenang akan menjadi yang terakhir melewati air tanpa basah.

Langkah 7

Letakkan sejumlah besar pelindung matahari atau bahan berminyak lain di tangan setiap pemain dan sertai semua orang dalam lingkaran di kolam renang, melempar bola pantai. Pemain yang ketinggalan bola akan keluar dari permainan. Pemenang akan menjadi yang terakhir yang masih dapat menangkap bola. Gunakan semula pelindung matahari setiap kali permainan dimulakan semula.

Langkah 8

Gunakan pelampung bulat untuk membuat gelung bola keranjang dan minta pemain memasukkan bola pantai di dalamnya. Anda boleh bermain secara individu atau berpasukan untuk bertanding.


Langkah 9

Sambungkan penyiram dan membentuk dua pasukan di seberang. Beri tali kepada peserta dan buat mereka bermain tarik tali di lokasi penyiram air.

Langkah 10

Beri setiap pemain cawan plastik berisi air. Sementara dua pemain memutar tali, pemain lain memegang gelas mereka dan melakukan tiga lompatan berturut-turut di atas tali. Pemain dengan air terbanyak pada akhirnya akan menjadi pemenang.

Langkah 11

Namakan satu pemain sebagai jerung dan yang lain sebagai ikan duyung. Hiu dimulakan dengan berdiri di luar kolam, dekat tengah atau di tangga, sementara ikan duyung bermula di salah satu hujung kolam. Ketika jerung itu berkata "Pergi!", Putri duyung mesti cuba menyeberangi kolam dan kembali. Jerung melompat ke kolam dan cuba menangkap ikan duyung, yang mesti membeku setelah mereka disentuh. Sekiranya ikan duyung percuma menyentuh ikan duyung yang dibekukan, duyung itu mencair dan menjadi bebas lagi. Duyung akan menang jika semua orang melintasi kolam dan kembali. Jerung akan menang sekiranya semua orang beku.

Langkah 12

Beri setiap pemain bola pantai untuk dipeluk dan semua orang harus berada di tengah air. Dalam kedudukan mereka, mereka akan bergerak seperti kereta bumper, cuba memukul dan melepaskan bola orang lain. Pemain yang menyentuh dinding, kehilangan keseimbangan atau menggunakan tangannya akan tersingkir.

Langkah 13

Main bola sepak bawah laut dengan pemain yang dapat menahan nafas. Mulakan di tengah kolam dengan dua pasukan berbaris di kedudukan mereka. Permainan hanya akan dimulakan apabila semua pemain berada di bawah air. Mana-mana pemain yang mengambil kepalanya keluar dari air semasa permainan akan keluar. Pasukan mempunyai empat percubaan untuk menyerahkan bola ke seberang kolam untuk menjaringkan gol. Apabila pemain ditangkap membawa bola, permainan dihentikan. Sekiranya pasukan tidak berjaya setelah empat percubaan, pasukan lain akan menerima bola di kedudukan terakhir pasukan lain. Kumpulan dengan mata terbanyak di akhir permainan akan menjadi pemenang.

Langkah 14

Setelah pemain memasuki kolam, buang beberapa ketulan ais ke dalam air, yang harus ditangkap dengan kaki sahaja. Tetapkan had masa dan lihat siapa yang dapat mengumpulkan ketulan ais paling banyak pada akhirnya.

Langkah 15

Letakkan dua tembikai di kolam dan pemain mesti berpecah menjadi dua pasukan, masing-masing di belakang tembikai terapung. Pada gilirannya, setiap pemain mesti mendorong tembikai ke sisi lain dan kembali, tanpa menyentuh dasar kolam dengan kaki mereka. Pasukan pertama yang menamatkan litar akan menjadi pemenang.