Kandungan
Pembuat RPG memberikan pereka permainan yang cita-cita alat yang mereka perlukan untuk membuat permainan RPG dengan mudah tanpa pengalaman pengaturcaraan sebelumnya. Program ini dilengkapi dengan satu siri grafik watak pra-dibuat supaya anda boleh mula bekerja dengan segera pada permainan anda selepas memasang program ini. Walau bagaimanapun, jika anda ingin menyesuaikan semua aspek permainan anda, anda juga boleh membuat grafik aksara anda sendiri dalam program penyuntingan foto dan mengimportnya ke Maker RPG.
Arahan
Ketahui cara untuk mencipta watak anda di Maker RPG (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)-
Buka folder sprite watak yang terletak di dalam folder "Maker RPG". Folder ini mengandungi semua grafik karakter mana-mana permainan, kedua-dua pra-dibuat dan adat. Pilih fail yang akan digunakan sebagai asas untuk watak anda sendiri.
-
Buka fail yang akan digunakan sebagai asas untuk program penyuntingan foto pilihan anda. Simpan fail dengan nama fail baru dalam folder aksara. Fail harus disimpan sebagai .PNG. Ia akan mengandungi beberapa sprite, yang mengandungi watak animasi berjalan di setiap arah.
-
Tukar fail grafik untuk mencipta watak baru. Pendekatan sebanyak mungkin dan tarik pakaian baru, nada rambut dan kulit menggunakan alat pen. Tambah lapisan baru pada imej setiap bahagian carta untuk memudahkan dan cepat menukar bahagian yang berbeza. Teruskan proses sehingga anda telah menyelesaikan semua sprite dalam imej grafik watak tersebut.
-
Ulangi proses untuk imej pertempuran dan potret menu watak anda. Imej pertempuran adalah imej statik dan penuh tubuh yang muncul di sebelah nama watak anda semasa perjuangan; potret menu adalah gambar wajah watak yang digunakan dalam skrin menu. Anda boleh menukar imej yang disediakan dalam folder grafik aksara atau menariknya dari awal.
-
Buka fail permainan dalam "Maker RPG" dan klik pada pangkalan data grafik untuk mengimport aksara baru anda ke dalam permainan. Buka tab penciptaan watak dan tetapkan imej dengan sprite, imej pertempuran dan potret menu kepada watak pilihan anda.
Bagaimana
- Sprit watak yang menghadap ke kiri dan kanan adalah imej cermin. Oleh itu, anda hanya boleh membuat sprite yang menghadap ke kanan dan salin, tampal, dan flip imej untuk mencipta nama yang di sebelah kiri.
- Apabila anda mengimport senarai sprites, anda akan diminta untuk memilih warna untuk ketelusan. Ini menjadikan mana-mana warna spritesheet tidak kelihatan. Sahkan bahawa latar belakang helaian anda adalah warna yang tidak digunakan dalam sprite untuk menetapkan ketelusan dengan betul.
Notis
- Pencipta permainan lanjutan yang ingin mencipta sprite mereka sendiri dari awal harus berhati-hati bahawa mereka sama rata jarak dengan beberapa piksel kosong di setiap sisi. Jika ini tidak berlaku, program ini tidak akan mendaftar dengan betul dan sebahagian daripada sprite akan dipotong.
Apa yang anda perlukan
- Program Penyuntingan Foto