Kandungan
Bermain dari seluruh dunia memperkenalkan tanggapan toleransi kepada anak-anak yang lebih muda dan mendidik orang-orang yang lebih tua mengenai adat dan amalan lain. Sekiranya ada pelajar pertukaran asing atau kanak-kanak di sekolah, tanyakan kepada mereka atau ibu bapa mereka untuk mencadangkan beberapa jenis permainan popular di negara asal mereka.
Bermain permainan dari negara lain adalah pengalaman pendidikan yang hebat. (terlalu banyak keseronokan turkish! oleh Keith Frith dari Fotolia.com)
Amerika Utara
Permainan di benua ini adalah yang paling biasa dan mudah dikenali di kebanyakan sekolah kerana mereka adalah permainan yang sudah diketahui dan dimainkan oleh kanak-kanak. Kisah ini mendedahkan bahawa kebanyakan pranks yang bermain di halaman sekolah, seperti pick-up atau mencari-cari, telah lama wujud. Daripada cuba mencari permainan baru, jelaskan maksud asal di belakang permainan yang lebih tradisional. Permainan yang paling tidak bersalah seperti cirandas sangat terkenal pada masa kini disebabkan oleh konteks asal.
Amerika Selatan
Di Chile, kanak-kanak memainkan permainan bernama "Corre, corre, la Guaraca" yang sangat mirip dengan lelucon kedai ubat. Berjalan dalam bahasa Sepanyol mempunyai makna yang sama seperti dalam bahasa Portugis dan "Guaraca" bukanlah nama atau bahkan perkataan dengan makna. Permainan ini dimainkan dengan kanak-kanak yang duduk di atas roda dengan mata mereka tertutup sementara Guaraca berjalan di sekitar mereka membawa sapu tangan dan meletakkannya di belakang pemain dan berjalan di kedudukan yang bertentangan roda. Peserta dengan syal berjalan di belakang orang yang Guaraca dan jika dia duduk di tempat pemain tanpa dia menangkapnya, maka dia keluar dari permainan.
Eropah
Di Perancis, kanak-kanak memainkan versi hopscotch yang dikenali sebagai "Escargot", yang bermaksud "siput" dalam bahasa Perancis. Garis besar bengkok digambar di lantai dengan kapur yang mempunyai bentuk lingkaran ke dalam. Garis besar ini dipisahkan menjadi 18 ruang dan bernombor dari 1 hingga 17 dan lingkaran terakhir di tengah. Pemain melompat dengan kaki kanan atau kiri semasa waktu bermain, yang bertujuan untuk mencapai pusat siput dan membuat jalan pulang. Jika pemain mampu menyelesaikan kursus, pemain memilih satu blok yang telah melompat dan ditandakan dengan inisinya dan pemain lain tidak boleh melangkah pada dataran itu. Permainan berakhir apabila peserta tidak lagi dapat mencapai pusat dan kemudian pemain dengan lebih banyak blok menang.
Afrika
Pilolo dimainkan di Ghana, Afrika Barat. Perkataan itu bermaksud "mencari" yang merupakan idea umum jenaka. Satu batu, duit syiling, butang atau apa-apa lagi yang dapat dengan mudah disembunyikan diberikan kepada setiap pemain dan tersembunyi di tempat permainan akan berlangsung. Kanak-kanak harus tetap dengan mata mereka tertutup sementara objek tersembunyi. Seorang pemimpin menarik garisan penamat dan kemudian menjerit "Pilolo!" apabila objek tersembunyi dan anak-anak berlari untuk mencari mereka terlebih dahulu. Peserta pertama yang melintasi garisan penamat dengan salah satu item menandakan satu titik. Permainan ini boleh diulang sehingga kanak-kanak menjadi letih bermain dan pemain dengan mata paling banyak memenangi perlawanan.
Asia
Di Laos, kanak-kanak bermain versi permainan kayu yang digabungkan dengan permainan beg. Spread BBQ stick - atau mana-mana jenis tusuk gigi - dengan cara yang sukar untuk menangkap satu demi satu. Baling bola dan cuba untuk mendapatkan salah satu tongkat sebelum jatuh ke tanah. Sesiapa yang mempunyai batang paling akhir pada akhir permainan menang.
Australia
Jenaka lazim yang dimainkan di Australia adalah "Burrow" (main). Enam pemain membentuk bulatan; salah seorang daripada mereka adalah kelinci dan yang lain dingo (anjing liar Australia yang mengembara dalam pek oleh negara); dua pemain lain membentuk sarang, membuat lingkaran perlindungan dengan tangan mereka di sekitar arnab; pemain lain akan menjadi arnab kedua yang berada di luar perlindungan burrow; pemain keenam adalah hakim, yang memberikan perintah ketika permainan harus dimulai. Dingo berjalan selepas arnab yang berada di luar sarang, jika anjing itu datang terlalu dekat, arnab itu boleh berteduh di dalamnya, tetapi arnab yang lain akan meninggalkannya. Permainan ini berterusan sehingga dingo membawa anda dari arnab dan pemain menukar peranan dalam permainan dan permainan bermula lagi.