Bagaimana untuk mencipta watak dalam Maya

Pengarang: Carl Weaver
Tarikh Penciptaan: 23 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 19 Disember 2024
Anonim
Cara Berkomunikasi Efektif dengan Kepribadian berbeda-beda: DISC Personalities
Video.: Cara Berkomunikasi Efektif dengan Kepribadian berbeda-beda: DISC Personalities

Kandungan

Autodesk Maya adalah alat animasi 3D yang kuat yang digunakan oleh para profesional dan amatir untuk membuat model dan adegan 3D terperinci. Ia telah digunakan dalam filem-filem seperti DreamWorks '"Monsters vs. Aliens" dan permainan terkenal, termasuk Permainan Isomniac' "Resistance: Fall of Man." Menggunakan Maya, anda boleh mencipta model watak berkualiti tinggi dengan cepat berdasarkan beberapa teknik pemodelan yang mudah dilaksanakan.


Gunakan lukisan sebagai rujukan untuk pemodelan

Bahan rujukan

Sebelum anda mula membuat model watak anda di Maya, anda perlu mencari bahan rujukan mengenai perkara ini. Jika anda bekerja dari orang yang sebenar, video 360 darjah di sekitar orang itu akan membantu anda membuat reproduksi dengan ketepatan maksimum. Jika video tidak tersedia, dapatkan gambar orang di kedudukan berikut: paparan depan, di kedua-dua belah pihak, paparan belakang, paparan tiga suku (diagonal), paparan badan penuh dan paparan kepala. Gambar orang yang menunjukkan ekspresi muka yang berbeza juga. Lebih banyak gambar, lebih baik kualiti model dan, kemudian, animasi. Jika watak anda tidak didasarkan pada orang sebenar, anda perlu menarik pelbagai helaian rujukan yang diperlukan sebelum memulakan proses pemodelan.

Pemodelan aksara asas

Imbas bahan rujukan anda, kemudian impikan pelbagai foto ke Maya untuk panduan tentang membuat templat anda. Anda harus bermula dengan melakukan terjemahan kasar badan model anda berdasarkan lukisan. Buat silinder untuk mewakili bahagian badan untuk mendapatkan skala yang sesuai untuk watak anda. Gunakan satu silinder untuk batang, satu lagi untuk kaki, dan sebagainya. Anda hanya perlu memodelkan satu sisi kerana anda boleh menggunakan fungsi mirroring Maya untuk menghasilkan semula bahagian-bahagian badan di sebaliknya. Bahagikan silinder batang separuh untuk pencermaan yang betul.


Skala dan sesuaikan silinder dengan menggunakan sistem titik puncak Maya untuk menyesuaikannya dengan memberikan keseluruhan bentuk dan kontur badan watak. Apabila selesai, anda harus mempunyai jaring separuh badan watak anda, kurang kepala, kaki dan tangan. Sertai silinder badan dan laraskan mereka sehingga anda mempunyai model mesh asas. Tambahkan tangan dan kaki sambil menarik mereka dari kaki dan lengan kakak anda, kemudian mencerminkan imej.

Tambah leher dan kepala untuk menyelesaikan model kasar anda, menggunakan kaedah badan yang sama. Daripada silinder, untuk kepala, anda harus bermula dengan sebuah kiub. Sesuaikan simpang yang diperlukan untuk menyesuaikan bentuk umum kepala watak. Selepas melampirkan leher dan kepala ke badan, model asas watak anda sudah siap.

Pemodelan aksara lanjutan

Selepas mencipta model watak asas, yang lain hanya menambah butiran. Menggunakan buku anatomi sebagai rujukan, tambahkan definisi otot kepada watak anda, memberikannya gambaran yang lebih semula jadi. Untuk butiran lanjut yang berkaitan dengan wajah, import salah satu daripada imej rujukan muka anda dan pisah wajah poligon anda dengan mengubah nada hingga anda mendapat butiran yang diingini. Seperti badan, mengikuti corak otot memberikan watak anda kelihatan semula jadi.


Untuk butiran tangan, mulakan dengan pemodelan jari. Dengan mendapatkan satu jari yang betul, anda boleh menyalin dan menampalnya untuk digunakan sebagai asas bagi jari dan ibu jari yang lain. Lebih terperinci yang anda letakkan pada model, lebih realistik ia akan kelihatan jika anda kemudian memutuskan untuk menambah tekstur atau menghidupkannya.