Cara membuat perpustakaan bahan dalam 3D Studio Max 3

Pengarang: Joan Hall
Tarikh Penciptaan: 3 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 26 Disember 2024
Anonim
How to Organize 3ds max Models & Materials Library
Video.: How to Organize 3ds max Models & Materials Library

Kandungan

Autodesk adalah pembuat perisian 3D Studio Max popular, yang dikenali sebagai 3ds Max. Program ini digunakan untuk membuat model dan animasi tiga dimensi (3D) dan animasi menggunakan pelbagai bahan dan tekstur. Setiap komponen ini dikelompokkan ke dalam perpustakaan, biasanya berdasarkan projek tunggal, dan kemudian dibahagikan dengan variasi logik subjek sebagai kawasan. Kunci perpustakaan besar ialah organisasi yang boleh diikuti oleh sesiapa sahaja.


Arahan

  1. Buka 3ds Max pada skrin utama utama dengan mengklik dua kali pintasan atau ikon boleh laku utama.

  2. Kembangkan tab "Perpustakaan" dengan mengklik kiri tanda [+] untuk membuka pokok perpustakaan, mendedahkan semua perpustakaan semasa.

  3. Tekan butang "Kunci" untuk mengalih keluar perlindungan edit dalam fail perpustakaan anda. Ikon ini kelihatan seperti padlock tertutup, dan dalam kedudukan terkunci, ia adalah padlock terbuka.

  4. Klik kanan tab "Perpustakaan" untuk membuka menu lungsur. Anda akan mempunyai beberapa pilihan. Pilih "Buat Folder" untuk menyimpan perpustakaan baharu anda, kemudian "Buat Perpustakaan" untuk memulakan pustaka baharu anda. Anda boleh menamakan semula folder dan pustaka dengan klik kiri untuk memilihnya dan kemudian menukar nama mereka.

  5. Klik dua kali pustaka anda untuk menetapkannya sebagai pustaka kerja lalai.


  6. Klik kanan mana-mana bahan yang anda mahu import ke perpustakaan. Menu drop-down akan dibuka. Pilih "Import ke Perpustakaan". Ulangi proses ini pada setiap bahan untuk menambah bahan dan tekstur ke perpustakaan anda.

Bagaimana

  • Anda juga boleh menggunakan Pengimport Bahan yang terletak di menu Fail untuk memilih kumpulan besar bahan dan tekstur untuk ditambahkan ke pustaka baharu anda. Kotak dialog akan dibuka membolehkan anda meneroka semua bahan yang tersedia. Dalam kotak ini, pilih dengan butang tetikus kiri setiap bahan yang anda mahu sertakan dan klik pada "Sahkan". Bahan boleh dimiliki oleh lebih daripada satu perpustakaan.

Notis

  • Pastikan untuk mengunci (klik kiri pada butang "Kunci") sebelum menyimpan. Kecuali anda menyunting bahan secara langsung atau menambah fail ke pustaka anda, butang ini harus sentiasa ditutup. Dalam kedudukan yang dibuka, apa-apa perubahan yang anda buat kepada satu projek dalam satu bahan akan mencerminkan semua projek anda yang menggunakan perpustakaan bahan yang sama. Sentiasa membuat atau menyalin perpustakaan yang sedia ada jika anda mahu mengubah suai tekstur dan bahan.

Apa yang anda perlukan

  • 3ds Max
  • Bahan atau tekstur