Aktiviti berkaitan dengan "Toy Story 2"

Pengarang: Charles Brown
Tarikh Penciptaan: 10 Februari 2021
Tarikh Kemas Kini: 6 Julai 2024
Anonim
Aktiviti berkaitan dengan "Toy Story 2" - Artikel
Aktiviti berkaitan dengan "Toy Story 2" - Artikel

Kandungan

Filem kanak-kanak animasi "Toy Story 2" mengikuti pengembaraan watak mainan Woody dan Buzz Lightyear. Apabila merancang aktiviti yang berkaitan dengan "Toy Story 2" untuk pesta ulang tahun, kelas atau perhimpunan sosial kanak-kanak, anda boleh memasukkan watak-watak filem ke dalam jenaka. Dengan beberapa bahan dan beberapa idea aktiviti, anda akan mempunyai semua yang anda perlukan untuk mencipta aktiviti berkaitan "Toy Story 2" untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur.


Buzz Lightyear dan Woody adalah watak utama dalam filem "Toy Story" (Jason Merritt / Getty Images Entertainment / Getty Images)

Bingo Watak

Buat kad bingo dengan gambar-gambar "Toy Story 2" seperti Buzz Lightyear, Woody, Slinky Dog, Andy dan Mr. Potato Head. Cetak aksara yang sama pada jalur kecil kertas dan letakkannya dalam mangkuk. Beri setiap kanak-kanak kad dan penanda buku bingo. Bercakap nama-nama aksara dan anak-anak akan perlu menandakannya pada kad mereka. Pemain pertama untuk mendapatkan bingo menegak, mendatar atau pepenjuru memenangi permainan. Untuk membuat permainan lebih menyeronokkan, mintalah anak-anak berteriak "Toy Story" dan bukannya "Bingo."

Askar yang hilang

Dalam "Toy Story 2," beberapa mainan adalah askar mainan plastik. Sembunyikan beberapa dari mereka di seluruh kawasan permainan dan berikan setiap anak kecil beg plastik. Yang mendapat lebih banyak kemenangan dalam pasukan. Untuk meningkatkan keseronokan, plastik kecil Buzz Lightyear dan Woody dapat disembunyikan. Kanak-kanak yang mencari mainan ini juga akan mendapat hadiah kecil.


Martian Marshmallows

Cairkan coklat putih dan letakkannya dalam dua kuali berasingan. Tambah pewarna makanan biru dalam satu periuk dan hijau di sisi lain. Dip marshmallow (satu atau lebih untuk setiap anak) ke dalam coklat hijau. Letakkan kertas di kertas kering, dan kemudian rendam separuh setiap marshmallow hijau dalam coklat biru. Sekali kering, kanak-kanak boleh menggunakan tabung putih frosting untuk mencipta mata pada raksasa dan coklat coklat untuk mencipta murid. Kanak-kanak yang lebih tua dapat melakukan ini dengan pengawasan orang dewasa yang minimum, sementara anak-anak yang lebih muda harus diselia setiap saat.

Lencana lencana pada Buzz

Lukis atau cetak imej Buzz Lightyear yang besar. Cetak beberapa lencana sheriff dan tulis nama setiap kanak-kanak pada setiap. Gantung gambar di dinding dan tunjukkan kanak-kanak di mana lencana sepatutnya terpaku. Masukkan pita bermuka dua di belakang setiap lencana. Menjual setiap anak dan belikannya empat kali. Beritahu dia untuk meletakkan lencana pada Buzz. Kanak-kanak yang melekat lencana paling dekat dengan tempat yang betul memenanginya.


Melewati Woody atau Buzz

Sediakan anak-anak duduk dalam bulatan dan berikan anak patung bercakap dari Woody atau Buzz Lightyear. Mintalah anak menghidupkan mainan dan lulusnya ke rakan sekelompok lain. Kanak-kanak yang memegang anak patung ketika berhenti bercakap atau menyanyi akan keluar dari permainan. Terus bermain sehingga hanya satu pemain sahaja; kanak ini akan memenangi permainan.