Trik untuk "Nemesis Nemesis Rise of the Imperfects" untuk PSP

Pengarang: Lewis Jackson
Tarikh Penciptaan: 5 Mungkin 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 November 2024
Anonim
Trik untuk "Nemesis Nemesis Rise of the Imperfects" untuk PSP - Artikel
Trik untuk "Nemesis Nemesis Rise of the Imperfects" untuk PSP - Artikel

Kandungan

Dalam permainan PSP "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects", wira dan penjahat universiti Marvel menghadapi watak-watak asli yang dibuat khusus untuk debut dalam genre pertempuran. Sebahagian besar masa anda dengan permainan akan membuka kunci setiap watak dan bermain dalam mod cerita berkali-kali.


Hadapi beberapa watak asli dalam "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects" (Imej Comstock / Comstock / Getty Images)

Membuka Watak

Pada awal "Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects," anda hanya akan mendapat akses kepada Thing dan Johnny Ohm, masing-masing mewakili alam semesta masing-masing. Untuk membuka kunci aksara lain, anda mesti terlebih dahulu melengkapkan permainan sekali dengan setiap watak. Menyelesaikan permainan dengan Johnny Ohm membuka Iron Man dan Thing membuka Brigade. Apabila cuba membuka kunci aksara, tinggalkan untuk menyelesaikan permainan dengan Thing hingga akhir. Bermula dengan Johnny Ohm, selesaikan permainan dengan setiap watak yang dikunci seterusnya. Sebagai contoh, Johnny Ohm membuka Iron Man; selepas menamatkan permainan dengan Iron Man, Venom akan dikunci, yang membuka kunci Spider-Man dan Wolverine. Mengakhiri permainan dengan Brigade tidak membuka kunci mana-mana watak tambahan, tetapi apabila anda menyelesaikan permainan dengan semua lima belas watak unlockable, anda akan mendapat Target Doctor, pejuang yang paling berkuasa dalam permainan.


Kemahiran Khas

Matlamat setiap pusingan pertempuran dalam permainan adalah untuk mengalirkan sepenuhnya meter kehidupan lawan. Untuk ini, anda perlu menggabungkan pukulan ofensif dan pertahanan dan belajar menggunakan pukulan khas anda. Semasa perlawanan, ambil perhatian bahawa terdapat bar tenaga di bawah bar hayat. Menambah bar ini membolehkan anda untuk melepaskan serangan khas yang dengan cepat dapat mengakhiri permainan. Walau bagaimanapun, menggunakan setiap serangan khas anda akan mengalirkan meter. Apabila bar mengisi sendiri, mengelakkan lawan anda dan tahan butang "R" untuk melakukan "pendirian kuasa" - yang akan mengisi bar dengan lebih cepat - dan apabila lawannya sampai kepada anda, tekan "R "sekali lagi akan melepaskan pukulannya. Bersama dengan pendirian kuasa, anda juga boleh mengisi meter kuasa anda dengan menyekat serangan musuh yang berjaya. Menekan "segitiga" sebelum serangan membuat hubungan dengan pemain, menyebabkan penyumbatan yang berjaya dan sedikit tenaga ditambahkan ke meter. Berhati-hati walaupun, kerana beberapa langkah khas tidak boleh disekat dan yang terbaik adalah untuk mengelakkannya dan menyelamatkan nyawa anda.


Meter kemarahan

Di sebelah kiri meter kehidupan adalah "meter kemarahan". Walaupun tolok kuasa mengawal pergerakan khas, tolok kemarahan membolehkan anda memicu seberapa banyak langkah khas yang anda mahu, tanpa tolok kuasa menurun. Untuk mengisi meter ini, jangan bermain dengan pertahanan. Setiap serangan yang anda tekankan pada lawan anda akan mengisi beberapa meter. Semakin banyak serangan yang anda buat, semakin cepat meter dipenuhi. Walaupun ia mungkin sukar untuk memenuhi meter kemarahan semasa pusingan tunggal, ia akan transit antara pusingan; tetapi jika anda ingin membalikkan permainan, terutamanya untuk membuka kunci aksara, mulailah permainan dalam mod mudah dan lulus pusingan pertama dalam setiap permainan dengan hanya menggunakan pukulan dan tendangan pada lawan anda. Pengukur kemarahan anda akan diisi pada pusingan kedua, yang bermaksud anda boleh menggunakan semua langkah khas untuk mengakhiri permainan dalam masa yang singkat. Ulangi prosedur ini sehingga anda menyelesaikan permainan dengan setiap watak, jauh lebih cepat daripada biasa.