Tetapan video terbaik untuk "World of Warcraft"

Pengarang: Marcus Baldwin
Tarikh Penciptaan: 14 Jun 2021
Tarikh Kemas Kini: 17 November 2024
Anonim
Tetapan video terbaik untuk "World of Warcraft" - Artikel
Tetapan video terbaik untuk "World of Warcraft" - Artikel

Kandungan

Salah satu sebab mengapa "World of Warcraft" (WoW) kekal di bahagian atas permainan dalam talian untuk sekian lama adalah keupayaan untuk mengimbangi perkakasan dan permainan lama. Apabila menyentuh persediaan video terbaik untuk WoW, anda harus melihat keupayaan komputer itu sendiri, dan menyesuaikannya secara individu. Kuncinya adalah untuk mencari keseimbangan terbaik antara penampilan permainan dan prestasi yang boleh diterima. Untuk memasukkan menu utama permainan, masukkan tetapan video dengan menekan "Esc". Dalam menu ini, klik "Video" untuk membuka tetingkap persediaan video.


Menyempurnakan tetapan video anda di WoW dapat membuat pengalaman permainan yang lebih ideal (Sean Gallup / Getty Images / Getty Images)

Pratetap video

Cara terpantas untuk menukar tetapan video WoW anda adalah melalui tetapan grafik yang telah ditentukan sebelumnya. Di bawah bahagian "Grafik", dalam tetingkap tetapan video, terdapat bar slider dengan lima kedudukan: Rendah, Adil, Baik, Tinggi dan Ultra. Yang terakhir akan meletakkan semua tetapan pada maksimum, hanya meninggalkan resolusi dan fungsi multisampling mengikut pilihan anda. Menggunakan pratetap sebagai panduan boleh mempercepatkan proses menentukan tetapan optimum untuk bermain.

Multisampling

Multisampling adalah istilah lain untuk anti-aliasing dalam tetapan video WoW. Meningkatkan multisampling akan melicinkan tepi semua objek dalam permainan, memberikan beberapa "sampel" setiap kelebihan, mengurangkan jumlah tepi bergerigi dalam model. Dengan cara ini, multisampling boleh mempunyai kesan yang besar pada kadar bingkai, kerana ia pada dasarnya melalu segala-galanya melalui kad video beberapa kali untuk rendering pada skrin. Mengekalkan multisampling rendah dapat meningkatkan kadar bingkai dalam perjalanan permainan dengan ketara.


Tekstur

Di bawah seksyen "Tekstur," terdapat kedua-dua pilihan untuk mengubah suai resolusi dan kualiti tekstur yang ditunjukkan dalam permainan, serta pilihan untuk menyambungkan tekstur yang diproyeksikan. Tekstur yang diunjurkan adalah ramuan kesan dan kesan yang dirancang dari lantai. Kerana mereka membantu menentukan batasan kesan ramuan, sebaiknya menjadikan tetapan ini dan mendapatkan prestasi di kawasan lain. Penetapan "Tekstur tekstur" menentukan kualiti tekstur yang terbaik. Apabila anda menukar resolusi tekstur dari rendah ke yang baik, anda membuat perubahan yang ketara dalam kualiti tekstur. Apabila bergerak dari yang baik ke tinggi, sebaliknya, penambahbaikan yang lebih ketara disediakan. "Tekstur Penapis" berfungsi sama dengan multisampling, kerana ia melibatkan melewatkan tekstur melalui kad video beberapa kali untuk meningkatkan kualiti terperinci keseluruhan dan melicinkan kesannya. Ini tidak mengubah prestasi seperti multisampling. Walau bagaimanapun, anda boleh mengubahnya lebih jauh untuk mencari tetapan video yang optimum.


Alam Sekitar

Bahagian "Alam Sekitar" merangkumi rendering yang melibatkan dunia secara keseluruhan. Ia mempunyai kesan yang besar terhadap prestasi video, dengan "Vision Scope" menjadi segmen terbesarnya. Ia menentukan sejauh mana objek yang diberikan. Semakin jauh jarak, lebih banyak objek mesti diberikan sekaligus, yang boleh memberi kesan yang lebih besar terhadap prestasi. "Butiran alam sekitar" adalah satu lagi bidang yang mempengaruhi prestasi, walaupun dengan cara yang lebih kecil. Tetapan ini menentukan kandungan skop pandangan dan berapa banyaknya yang dapat dilihat pada masa yang diberikan. Penataan "Penampilan penampilan tanah" boleh menjadi cara mudah untuk meningkatkan prestasi jika anda dapat bermain tanpa batu dan rumput bulu.

Kesan

Di bawah kategori "Kesan" adalah pilihan yang mewakili penambahbaikan visual semata kepada permainan, tetapi masih boleh mempengaruhi prestasi jika anda ingin mengimbangi dengan beberapa "eyeshadow" tambahan. Penataan "Kualiti bayangan" mengubah kualiti bayang-bayang dari nada mudah ke bayang-bayang yang ditonjolkan dengan baik. "Butir-butir cecair" sama dengan air, dari air animasi mudah hingga air terperinci dengan pantulan. Tetapan "Sinar Matahari" menambah sorotan visual, dengan perbezaan utama dalam kualiti ialah jumlah kecerahan dan anti-aliasing sinaran matahari itu sendiri. Akhirnya, tetapan "Ketumpatan Sempadan" mengawal jumlah kesan visual yang diberikan oleh faktor persekitaran, seperti ramuan dan kebakaran. Mengurangkan tetapan ini akan meningkatkan prestasi dalam bidang di mana kedua-duanya berlaku.