Kandungan
- Sistem Harvard
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Sistem rujukan MLA
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
- Langkah 4
- Sistem rujukan IEEE
- Langkah 1
- Langkah 2
- Langkah 3
Memetik maklumat yang digunakan dalam makalah akademik sangat penting, dan penting untuk anda mengetahui cara merujuk dan memetik sumber yang berbeza, kerana, bergantung pada jenisnya, terdapat kaedah kutipan yang berbeza. Sekiranya mengutip permainan video atau program komputer, yang merupakan sumber yang tidak biasa, adalah perlu untuk mengetahui cara yang betul untuk melakukannya. Anda perlu mempertimbangkan - dan memutuskan - gaya petikan mana yang digunakan oleh institusi akademik yang ingin anda gunakan.
Sistem Harvard
Langkah 1
Tulis tarikh permainan yang dipetik dalam kurungan, di dalam teks, di sebelah tajuk; misalnya, seperti yang dilihat dalam "The Sims" (2003).
Langkah 2
Tulis tajuk permainan, jika terdapat di bahagian teks, dalam huruf miring atau garis bawah.
Langkah 3
Dalam bibliografi, sebutkan nama pencipta atau pengarang, masukkan tahun pelepasan dalam kurungan. Tajuk permainan ditulis dalam huruf miring atau digarisbawahi dan kemudian platform di mana ia dilancarkan dalam tanda kurung. Diakhiri dengan lokasi penerbitan, diikuti dengan tanda titik dua dan nama penerbit, misalnya: Seni elektronik. (2003). The Sims. [DISCO]. Playstation 2. London: Electronic Arts Inc.
Sistem rujukan MLA
Langkah 1
Masukkan tajuk permainan, jika ada di badan teks, dalam huruf miring atau garis bawah, dan juga dalam sistem Harvard.
Langkah 2
Letakkan tarikh di sebelah tajuk dalam kurungan. Contohnya "The Sims" [miring atau digarisbawahi] (2003); dengan cara yang sama seperti dalam sistem Harvard.
Langkah 3
Dalam bibliografi, sebutkan tajuk permainan dengan huruf miring atau garis bawah, versi (jika ada), tempat penerbitan dan nama diikuti dengan tarikh penerbitan. Contohnya "The Sims2" [dalam huruf miring atau digarisbawahi]. Bandar Redwood: Seni Elektronik, 2004.
Langkah 4
Ganti maklumat dengan tarikh akses dan URL dalam tanda kurung sudut, jika perisian yang disebutkan itu dimuat turun dari internet. Contohnya: "The Sims2" [dalam huruf miring atau digarisbawahi]. Web Cache Illuminator [digarisbawahi]. Ayat. 4.02. 12 November 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
Sistem rujukan IEEE
Langkah 1
Masukkan tajuk permainan, jika ada di badan teks, dalam huruf miring atau digarisbawahi - seperti dalam dua contoh sebelumnya.
Langkah 2
Tuliskan angka dalam tanda kurung persegi, ketika mengutip sumber secara langsung dalam teks, yang sesuai dengan sumber dalam bibliografi. Contohnya: ini ditunjukkan dalam "The Hobbit" [1].
Langkah 3
Dalam bibliografi, tulis dahulu nombor rujukan anda, sesuai dengan penampilannya dalam teks, dalam tanda kurung. Tajuk boleh ditulis dalam huruf miring atau garis bawah dan kemudian formatnya, dalam tanda kurung. Akhirnya, sebutkan di mana ia dilakukan, diikuti dengan titik dua, nama penerbit dan tarikh pelepasan. Contohnya: "The Hobbit" [digarisbawahi atau dicetak miring]. [CD-ROM]. United Kingdom: Permainan Sejagat Vivendi, 2003.