Cara mengira perimeter angka yang tidak teratur

Pengarang: John Webb
Tarikh Penciptaan: 11 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 13 November 2024
Anonim
Cara Tepat Mengukur Bidang Tanah & Menghitung LUAS Bidang Tanah #1 (bidang datar)
Video.: Cara Tepat Mengukur Bidang Tanah & Menghitung LUAS Bidang Tanah #1 (bidang datar)

Kandungan

Universiti Cambridge mendefinisikan perimeter sebagai '' Jarak di sekitar garis besar angka ''. Tokoh biasa mempunyai hubungan simetri. Contohnya, segiempat sama mempunyai empat sisi yang sama dan segitiga mempunyai tiga sisi yang sama. Terdapat keseragaman dari sudut dan garis. Angka tidak teratur tidak mempunyai sisi yang seragam, seperti segitiga tidak teratur yang tidak mempunyai tiga sisi yang sama.

Ukur dan hilang

Langkah 1

Ukur semua sisi menggunakan pembaris. Sekiranya sosok yang tidak teratur mempunyai sisi yang tidak rata, tali boleh digunakan untuk menandakan jarak dan digunakan pada pembaris.

Langkah 2

Tulis setiap ukuran dalam lajur menggunakan kertas dan pensil.

Langkah 3

Tambahkan lajur nombor. Ini boleh dilakukan dengan atau tanpa kalkulator. Jumlah bahagian angka yang tidak teratur adalah perimeter angka tersebut.


Algoritma perimeter

Langkah 1

Untuk mengira perimeter tanpa perlu mengukur dan menambah setiap sisi, lukiskan objek yang tidak teratur pada sehelai kertas graf.Ini berfungsi untuk angka yang tidak teratur, tetapi bukan objek untuk melengkung atau miring. Objek dengan lipatan dalaman akan mempunyai nada yang berbeza pada akhir penyelesaian.

Langkah 2

Lukis garis lurus untuk lebar dan tinggi. Sambungkan garis-garis ini untuk membentuk segi empat tepat objek. Akan ada kotak terbuka di segi empat tepat.

Langkah 3

Hitung bilangan kotak dengan lebar dan panjang.

Langkah 4

Perimeter adalah panjang + lebar + panjang + lebar = 2 x panjang + 2 x lebar. Darabkan panjang dan tinggi dengan 2, kemudian tambahkannya. Simpan urutan operasi dalam bentuk yang betul.

Langkah 5

Penyelesaian di atas tidak berfungsi untuk semua bentuk yang mempunyai lipatan dalaman, menurut algoritma perimeter Shodor. Langkah tambahan diperlukan. Keluarkan petak tambahan dari objek dan hitung perimeter seperti yang akan dilakukan pada Langkah 1 hingga 4.


Langkah 6

Letakkan kotak tambahan pada gambar. Ini menyebabkan objek mempunyai lipatan dalaman. Hitung bilangan garis perimeter di lajur (atau baris). Sekiranya bilangan garis perimeter adalah empat, itu bermaksud dua garis lebih daripada kotak. Tambahkan dua ke perimeter yang dikira. Ini akan menjadi perimeter yang betul. Pengukuran dapat digambarkan pada carta dan diganti dengan kotak.